Tuesday, November 24, 2009

QUE ABURRIMIENTO...MENOS MAL QUE TENGO NOVIA




Hacemos guardia, descansamos y nos curamos, Heian me tira lentificar veneno, nos movemos hacia el norte y a la derecha, vamos por un respiradero,entramos en una habitación.buscamos,Sadeus encuentra tres agatas, una bolsa con 45 mo y un trozo de algo, seguimos hacia arriba, se estrecha la cueva, suelo en desnivel, yo me resbalo al igual que Grandoton, provocamos un estruendo con nuestra caída, tir avistar y escuchar,Grandoton ve unos duendecillos yéndose en dirección contraria a la nuestra...me muevo, escucho aleteo, los demás tb se mueven, avisto con 18, iniciativa, disparo, fallo, me ataca con un cono, saco la tir, iniciativa, yo fallo, Grandoton se acerca,atacan con el cono, sacan la tir Sadeus y Grandoton, solo un punto de daño,las garras hacen 7 puntos a Sadeus,este ataca con critico y hace 21 puntos, pero no lo mata, atacan a Heian 6 puntos, este responde con la espada ,otros 7 puntos,al final lo elimina Heian, recibo 3 de daño y Grandoton 7,parece otro, el que se muere se convierte en mas pequeño,cto conjuros,atq oportunidad a Grandoton,tir de cono, la fallan Sadeus y Grandoton, 5 puntos de daño mas 16 por las garras a Grandoton, Heian convoca un elemental del aire, hace 5 de daño, yo 21 con los puños, se reducen 5 ya que mis puños no son mágicos,Sadeus Falla, recibe 7 puntos y yo otros 7,Heian falla pero da su elemental,Grandoton acaba con otro,Sadeus otros 9 puntos hace,las garras a Heian 6 puntos,yo y el elemental damos ,lo remata Grandoton, Heian manda a su criatura moverse a otra área, avistamos muchos ciempiés, pasamos de los bicho,nos movemos hacia una zona donde hay una pirámide, vemos y escuchamos cánticos, es un área del templo de la tierra, hay gente haciendo un sacrificio,Heian va a tirar a la flecha de Sadeus un conjuro de silencio para anular al clerigo,Sadeus para no fallar lo tirara con impacto verdadero,da con la flecha,7 puntos,iniciativa,ataco pero fallo,Sadeus bola de fuego,14 puntos,el mounstro que vimos salir es inmune al fuego,es convocado,Heian tira circulo mágico contra protección del mal,el clérigo malo se aleja, hago 10 puntos a un saurion,otra bola de fuego de Sadeus,13puntos,Heian adivina que ellos tienen un conjuro de circulo contra el bien..

Friday, November 06, 2009

SEGUMOS POCO A POCO...QUE LENTITUD POR DIOS



Heian cura a Grandoton,descansamos en sitio seguro,a estudiar conjuros, nos movemos,vamod por donde vinieron los enemigos,tir escuchar y avistar, nada, al fondo de la cueva vemos una habitación,entramos,yo tir sv fue,me tiran un dardo al sacarla solo 3 de daño,otro dardo saco tb la tirada ,2 puntos,aviso,estamos dentro todos, era el aposento del clérigo que convocó al elemental,Sadeus lee draconico ,Heian detecta magia detrás de la cortina,tir buscar nada ,elegimos 10,vemos un pequeño arcon cerrado, vemos la llave debajo del arcon, encontramos 133mo,3 poc chl y una estatuilla de ébano de un saurion,un cuchillo curvado,6 bastoncillos inciensos mágicos...volvemos al otro pasillo.
Seguimos, avistamos y escuchamos, Heian detecta mal, 3 presencias, aura débil, me escondo y mueve en silencio, entro, veo varios nichos con calaveras humanoides, tb un foso pequeño con huesos machacados, al fondo tres sauriones, me siente, tir fue la cago, menos 6 en fuerza...iniciativa:
Sadeus va a tirar teleraña, yo a distancia 8 puntos, 2 sauriones quedan totalmente inmovilizados, el otro queda quieto tb al fallar la segunda tirada,nos vamos, bifurcación hacia abajo, al final volvemos al mismo sitio ,cogemos la escalera que nos faltaba, antorcha, la cueva se serpentea, yo escucho con éxito unos pasos mas adelante, como alejándose, seguimos, vemos piedras para sillas y mesas, tir avistar, 30 de grandoton de escuchar, unos pasos en dirección contraria hacia la nuestra, corro para seguirlo, veo un puente, Sadeus me ata por si me caigo, paso el puente, avisto, Sadeus y yo vemos a dos sauriones y una sauriona...iniciativa.
Heian les habla pero pasan y nos atacan, Grandoton falla , los sauriones se enfurecen tir fue, Sadeus falla –1 en fue, yo tb fallo,sadeus tira bola de fuego, tir sv, acaba con los dos sauriones, a la sauriona 12 puntos, su armadura muy poderosa, Sadeus se tira impacto verdadero, la sauriona tira una bolsa de marañar con una tirada de toque a distancia, a Heian, lo enmaraña,-2 atq y –4 des, tir reflejo, se queda pegado en el suelo,5 asaltos, Heian lanza plegaria, la sauriona se pone detrás de Heian, discusión de si hace un atqe furtivo,al final le hace un atqe normal, falla, sigue enmarañado, Grandoton falla, yo critico,12 puntos,sadeus con el arco 10 puntos, muerta,registramos:Las botas, coraza mágica, las pociones se la queda sadeus, tb un obex de hierro en una cadena, símbolo de tharidzon, es el dios malo.
Nos dirigimos a diversas cuevas más rápido para darle vidilla al juego, avistamos en una a una manticora,esta a mucha distancia, Sadeus le tira bola de fuego, la mitad le hace 10 puntos,Heian tira bendecir,la manticora púas para mi,22 puntos,a Heian falla,el terreno es dificultoso, yo le hago 5 puntos,Sadeus critico ,6 puntos solo mala suerte,a Heian 6 puntos,yo otros 5,Grandoton y Heian avanzan hacia la manticora, tira púas, a mí 15 puntos, falla contar Sadeus y Heian,yo 9 puntos,Sadeus le hace 5 puntos, ataca a Grandoton que esta a su lado, falla las dos garras, tb el mordisco, las púas a mi me da las dos ,a estoy a menos uno, a Sadeus critico, 14 puntos, Sadeus me da una poción mía y recupero 24 puntos, las púas nos dan a mi y a Sadeus, el mago esta mal, yo doy al igual que Grandoton, a este le hace 11 puntos, el mordisco para Heian 6 puntos, a Sadeus lo deja con 3 punto, yo critico y lo mato.

Friday, October 30, 2009

SEGUIMOS LENTOS PERO LENTOS...


Sadeus ataca al Saurion con su espada, falla al igual que Heian contra el clerigo,tb Grandoton yerra,tb falla el clérigo malo, uno de los sauriones critico contra Sadeus ,18 ,yo fallo, todos fallamos,tb los malos, Sadeus falla con un 19. Grandoton le da un ataque y hace 10 puntos, yo doy por fin 20 puntos, un Saurion eliminado, Sadeus falla, todos fallos de Grandoton, yo doy, 19 puntos, gracias tb a los conjuros de Heian, el gnomo da 20 puntos, pero sigue sin morir... los sauriones fallan, doy y por fin lo mato. El otro sigue en pie, sucesivos ataques la mayoría con aciertos, por fin Heian acaba con él registramos:
Reunimos los objetos y vemos si son magníficos y los que lo sean los identificamos: una poción de gracia felina(mas 4 en destreza), 3 rollo pergaminos (inmovilizar. furia y plegaria, maza de armas mas uno, símbolo sagrado de obex, etc.



Heian me cura 25 puntos,descansamos,registramos habitación, donde estaban los zombis sauriones y la del clérigo, encontramos dos pociones, una de CHL y una de CHM, 2 pergaminos de silencio y neutralizar veneno, un collar de oro y agatas, vale 200 MO,30 monedas platino, vamos por la escalera done tb salieron sauriones,esta muy oscuro, bajamos con antorchas, vemos un mosaico triangular, paredes con marcas pertubadoras,hay textos que no sabemos interpretar, escalera a la derecha,avanzamos,una cueva, escuchamos pasos contundentes, seguimos bajando ,me escondo y moverme en silencio, avistamos, sale de sorpresa un saurion de entre las rocas...iniciativa,ataq sorpresa al Grandoton,tir hedor, yo la cago,-3 en fuerz,Sadeus impacto verdadero con el arco, solo 3 puntos,Heian me neutraliza el veneno, ataco y fallo,Sadeus tb,escuchamos mas pasos,uno más contundente,Sadeus da al saurion,Heian me tira escudo de la fe, mas 3 en la armadura,el gnomo da 13 puntos,yo 12,vemos acercarnos a un saurion que nos tira un conjuro,cto conjuro, transformar a piedra, va para el mago Sadeus,falla la tir,en piedra 5 asaltos.
El elemental de tierra me ataca y da,10 puntos,Heian echa fuerza de toro a Grandoton ,este ataca y da 13 puntos,yo ataco desde el suelo ya que el elemental me tiro,16 puntos,tir de hedor, la pasamos,el saurion a Grandoton 17 puntos, otros 12 puntos para grandoton del elemental,Heian echa plegaria, yo y Grandoton fallamos, el clérigo malo tira un conjuro y crea un bastón que me ataca pero falla,al saurion critico 22,el elemental falla contra Heian,auxilio divino de Heian para mí,11 puntos de vida extras,mas 1 en tir salvación,Grandoton entra en furia, no contra el master, con 22 puntos mata al saurion,yo y mi amigo el bastón falla .
El clérigo saurion tira disipar magia, conjuro de área,no afecta al plegaria, disipa la fue de toro,no anula el Aux divino pero si el escudo de fe,Sadeus sigue de piedra,el elemental me da 10 puntos,Heian me tira curar heridas graves, recupero 25,yo hago 22 al elemental, el clérigo saurion daña a Grandoton con 5 puntos,Sadeus vuelve a ser normal,se va para atrás y se tira escudo de fe,es la hora de los valientes,Heian tira circulo de protección contra el mal,el elemental me hace 16 de daño,Grandoton hace 13 de daño, el bastón sigue haciendo el ridículo.
Yo me muevo hacia el clérigo, este tira un conjuro defensivo ,bendecir,Sadeus tir bola de fuego,al clérigo 26 puntos,al elemental 13,plegaria de Heian, hago 16 puntos al clérigo, este falla, Sadeus proyectil mágico al clérigo 11 puntos,el clérigo se cuera asimismo dándose mas en constitución, el elemental falla contra mí, gracias al mas 2 de Heian, Sadeus falla con su arco, Heian tira inmovilizar persona, Grandoton acaba por fin con el clerigo, el elemental se disipa... registramos: identificamos lo que es mágico, espadón de la tierra(mas 2, 5 puntos por asalto resiste ácido), anillo trepar, una capa de res mas uno, una poc de CHG(3d8mas 15) que la utilizo yo, armadura mágica de quitina... etc.

Friday, October 23, 2009

SEGUIMOS CON LO MISMO




Registramos, encontramos un collar de oro, 20 flechas, una capa, una armadura de cuero tachonado, unas lentes, una poción de CHL...Heian detecta magia en algunos objetos, y aparte nos cura. Me pongo la lente, veo mejor, es ojo de aguila,se la doy al mago...descansamos para que el clérigo y el mago recuperen conjuro, hacemos guardia, no pasa nada, Heian tira identificar, el ojo de águila da mas 5 a avistar, la capa de resistencia mas 1 para mi...nos movemos, Sadeus abre una puerta y es un deposito de minerales ,a otro pasillo, aquí ve raíles, nos lo comenta, a otra puerta ,escuchamos,nada,la abre un poco, detecta una puerta secreta que da tb a los raíles.
Volvemos al sitio de antes, nos dirigimos a un pasillo que continua hacia arriba, vemos una puerta a la izquierda y un pasillo a la derecha y el que continua para arriba, en la puerta abrimos y es un puesto de guardia, así que pasillo a la derecha, dos puertas, escuchamos en ambas puertas, abrimos la de frente, entre otras cosas vemos una mesa con paples,un zigurat invertido y un clérigo de saurion…este huele mal, tir de salvación, la sacamos ,habla el clérigo saurion pero no hace caso al mago así que Iniciativa.
Sadeus lanza oscuridad, se mueve para atrás 5 pies, se abre la otra puerta, aparecen zombis sauriones, el mago tira bola de fuego al clerigo, solo le hace la mitad, 11 puntos, yo ataco con mi puño 15 puntos, Sadeus tira telaraña a los zombis. Heian tira expulsar muerto vivientes, consigue expulsar a casi todos pero como están enmarañados, uno que no lo esta pues al huir atq de oportunidad y lo mato, ellos fallan sus tiradas de salvación para desenmarañarse, Heian lee mejor su conjuro y en verdad están todos muertos los que fueron expulsados, mientras ataco y hago 8 puntos. Los dos que quedan, el clérigo y un zombi sacan la tir de salvación de enmarañamiento, yo antes tiré fuego que avanza hacia ellos.
Sacamos la tir de salvación de la peste del clerigo, hacemos daño pero siguen de pie, se mueven nuestros enemigos, el clérigo sufre 7 puntos. Fallamos yo con un 18 y el mago con un 20, Heian me tira escudo de la fe, Grandoton por fin ataca y mata al zombi, el clérigo con un conjuro a la defensiva tira al mago un conjuro de sordera y ciega pero lo salva. Sadeus le hace 10 puntos con los proyectiles mágicos y se aleja las 6 casillas, Heian tira fuerza de toro a Grandoton, fallamos los ataques, Sadeus que esta algo más lejano tira una luz sobre una piedra y la tira por la escalera para ver que hay, ve dos sauriones.
Heian tira fuerza de toro, Grandoton falla sus ataques, el clérigo malo otro conjuro a la defensiva, tira inmovilizar persona a Grandoton pero la saca, seguimos sin darle, una gran armadura, tirada de fortaleza de Sadeus por la peste de los sauriones ,la caga y 4 puntos menos en fuerzas, Grandoton da al clérigo 12 puntos,el clérigo falla su atq al mago, este se mueve, fallamos una y otra vez, plegaria de Heian, los sauriones atacan a Sadeus pero fallan su atqe,el clérigo me da un toque de ataque, saco la tirada, fallamos, fallamos, fallamos...





Tuesday, October 13, 2009

SEGUIMOS CON LA AVENTURA DEL MASTER CONTRA EL MAGO PESADO



…Sadeus tira una bola de fuego, los enemigos salvan su tir de reflejo y hace la mitad del daño,6 puntos a los 5,yo y Grandoton hacemos daño al otro grupo, ellos fallan sus ataques .Polémica por la posición de donde se situaban los enemigos al tirar el mago la bola de fuego, estos salen de la zona oscura y se acercan a Sadeus,Heian lanza a la defensiva plegaria y tenemos más 2 en la CA,+1 al daño,+ 1 tir salvación y +1 tir de ataque.






Sadeus tira atq de toque vampírico ,éxito con un 20,no hay tir de salvacion,se tragan los 13 puntos, el mago se suma los puntos de manera temporal que le quedaban al enemigo,3 en total,Heian acaba con otro, yo fallo clamoroso, menos mal que ellos son peores y fallan sus ataqes,a Sadeus le hacen 4 de daño, este ataca y elimina a otro, Grandoton acaba con otro, ellos siguen fallando, yo critico y otro eliminado,3 puntos para Sadeus y este elimina otro, yo y Heian fallamos, vuelve Sadeus a terminar con un enemigo, Grandoton acaba con el ultimo.
Buscamos,5 pociones de CHL,escuchamos un fuerte aullido detrás de una de las puertas, la más grande, tir de voluntad, solo falla Sadeus yo la saco gracias al +2 de Heian…yo me escondo y me muevo en silencio, Sadeus prepara impacto verdadero, Heian se acerca a otra puerta, la abre y es una especie de almacen,ve dos puertas,escucha,nada,empuja una y ve recipientes y un agujero oscuro, avista, ve en la otra puerta un pasillo…mientras nos reunimos todos cerca de la puerta grande donde se escucho el aullido, Grandoton abre un poco una de las hojas de la puerta ,allí ve a un aullador con un semielfo encima y a su lado un ogro, el semielfo le dice a Grandoton que quien es y adonde va?.Grandoton fracasa al intentar engañar y entonces el semielfo le dice que se vaya…discusión de nuevo entre Manolo y Chico sobre si Sadeus puede disparar, al final se le deja disparar, le hace 18 al semielfo…Iniciativa.



El semielfo y el aullador atacan a Grandoton al que le hacen 12 puntos, éste responde y le hace dos de sus 4 ataques ,al aullador 13 puntos, tir de sv de reflejo porque al aullador cada vez que se le da suelta como una espina, la salva...Yo fallo mi atq aunque saco la tir de reflejo. El aullador me ataca y me hace 14, Chico ataca a Sadeus en venganza por el genocidio chino-hindú, 8 puntos para el mago. Éste responde y hace 5 puntos al semielfo, Grandoton 5 puntos ,yo hago 23,sacamos ambos la tir de reflejo, Heian se acerca a donde estoy y me cura 16 puntos, fallan los ataques contra el gnomo Grandoton, el semielfo le hace 9 puntos a Sadeus,este responde con proyectiles mágicos al aullador,12 de daño,13 hace Grandoton, yo 17, muere el bicho, Heian lanza auxilio divino a Grandoton, el semielfo ataca con la espada ,10 puntos, Chico…perdón el Ogro carga contra Sadeus ,Grandoton le daña al hacerle atq de oportunidad, El ogro-chico le hace 9 puntos al Sadeus,este se aleja una casilla y se echa armadura de mago, mientras Grandoton elimina al semielfo, todos contra el Ogro, este deja a Sadeus con -3,yo 22 al ogro, Heian me echa fuerza de toro,+4 de fuerza temporal ,el ogro me da a lo justo,13 puntos, Grandoton hace 8 puntos de daño, Heian termina con el ogro, hasta la próxima semana.

Thursday, October 01, 2009

Todos los roleros





Tuesday, September 29, 2009

VOLVEMOS AL MUNDO DEL ROL CON UN VIEJO AMIGO




Seguimos la aventura del Templo del Mal Elemental, 6 meses han pasado desde que los anteriores aventureros que llevábamos fueron secuestrados, ahora estamos en invierno, nos encontramos en Homblet, vamos a una posada, alli vemos a Rufus que es un guerrero y Burnes un mago, son los gobernadores de la ciudad, nos invita a asistir de noche a un sitio más discreto, a su castillo, mientras damos una vuelta por el pueblo.


Visitamos una tienda de pociones, compramos 10.Llegamos a la fortaleza y nos ofrecen la misión de buscar a un antiguo grupo de aventureros, aceptamos las condiciones y nos dirigimos a la aldea de Rastor, vamos a caballo, después de varios días de camino vemos a 6 bárbaros humanos que nos dan alguna información, al llegar al pueblo vemos que su población esta formada por enanos, humanos, orcos y semiorcos. Buscamos al gobernante del pueblo, se nos presenta Tymeria que es una maga humana y bajita, ella fue la que ayudo al antiguo grupo perdido, fue la ultima persona que los vio, tambien nos da información.






Hablamos con el jefe que es un enano clérigo, se llama Martillo Canción, nos hospedamos en la Posada gris, al día siguiente Tymeria nos acompaña a la entrada norte ultimo lugar donde vio al grupo de aventureros, vemos una gruta, también una puerta que al no poder abrir derribamos, entramos en un vestíbulo, vemos unos símbolos que representan aire, fuego, tierra y agua. yo me escondo,iniciativa,nos atacan unos knold,mientras Lojo hace daño a uno yo acabo con otro, suenan campanas y aparecen por otro lado otros 4,a mi cargan y critico,18 puntitos,el mago lanza un conjuro de oscuridad al otro grupo...próxima semana introduciremos a los nuevos personajes.

Wednesday, August 12, 2009

ROL NO PERO BUENO FIGURITAS.

Muy buenas,seguimos sin jugar al rol,somos pocos,mas bien nos hemos dedicado a jugar a la Wii y poco más,pero la última semana jugamos a las figuritas que siempre nos ha gustado mas que nada por los cabreos,os dejo unas fotitos.







Wednesday, May 20, 2009

UNA SEMANITA CON GALACTICA



Thursday, April 16, 2009

EMPIEZAN LOS BICHOS PEGAJOSOS Y RAROS







Nos echamos esfuerzos curativos, no hay nada mas que buscar, nos dirigimos a una escalera que va a una cueva, tir percepción, escuchamos como un chillido, tir sigilo, no vemos nada, Paramis tira luz a voluntad. Vemos una cueva natural, con todos los elementos típicos ,tiramos dugeons,Silex cree que son ratas,el master nos dibuja el escenario, yo y Paramis vemos una rata gigantesca moviéndose,iniciativa,paramis falla, algunos vemos bien por tener visión en la oscuridad, que son 5 cuadros, aparecen varias ratas, atacan a Silex,3 puntos,Nikolaius mata a una, yo fallo critico,Finann acaba con otra, fallan las ratas y yo otra vez,Finann acierta y elimina a otra, acabo con la ultima.

Nos movemos ,Paramis ve otra ratas y una gran sustancia pegajosa, le atacan ,3 puntos,yo ataco a la sustancia 9 puntos,Finann a acaba con la ultima rata,Paramis y sus proyectiles 9 puntos, atacan a Nikolaius,9 puntos más 5 continuo de daño por ácido, yo ataco con presa cazador, en total 14 puntos,Finann de mueve para flanquear, ataque de oportunidad y recibe 8 puntos y 5 continuo de daño por acido,Paramis hace 13 con los proyectiles, Sílex también da, de repente el mounstro se divide en dos,a Nikolaius otros 11 puntos,a Finann tb 11 puntos, Nikolaius tira para salvarse del efecto del daño por ácido ,al sacar mas de 11 lo consigue ,falla su ataque, yo hago 11 puntos, Finann tb salva la tir y ataca con impacto de respuesta pero falla,a Nikolaius otros 13 puntos y de nuevo 5 continuado, pero vuelve a sacar la tir,Nikolaius 10 puntos al mounstro,yo fallo pero Finann da con su impacto de localización y hace 16 puntos, mata a una de las partes del mounstro,Silex falla pero Paramis hace 8 puntos,el bicho le da así que 9 puntos y 5 daño continuo.Nikolaius se tira esfuerzo curativo, yo me muevo para atacar pero fallo,Finann acierta 13 puntos,Paramis hace 10 puntos,Silex falla la tir de daño por ácido y 5 puntos, ataca 9 puntos,el mounstro ataca a Finann pero falla y se salva ya que esta punto de palmar,Nikolaius da 12 puntos, lo elimina.Silex tiene que seguir con las tir de salvación, falla una y otra vez menos mal que lo saca.

Nos movemos, vemos una puerta de doble hoja de bronce, esta verde del desgaste de la oxidación, tir percepción, nada, en la hoja de la puerta hay un mensaje en común que pone: mantente alejado de aquí, en serio condemoor,... abro la puerta, escalera hacia abajo, vemos una orilla y agua, en medio un islote, con huesos y monedas, Paramis tira mano de mago y la dirige hacia la isla, tir percepción, el agua empieza a agitarse, sale un cieno azul, un amorfo azulado, iniaciativa. ,va primero Niko, da 8 puntos, yo 15,el conjuro de Silex rebota, finann 11 puntos,y ataque furtivo 7 puntos mas, ataca el cieno a todos, tira una peste,tir voluntad, no la saca ni Silex ni Nikolaius ni Finann ,están atontado y debilitado,Nikolaius hace 6 puntos,y se salva del atontamiento ,yo 13 puntos,Silex tb salva la tirada... hasta la próxima.




Thursday, April 02, 2009

DRACOS






Nos movemos para la cortina donde desapareció los goblins ,Finnan tir percepción ,Nikolaius descorre la cortina ,tir percepción ,atacan a Nikolaius ,flechazo 12 puntos, tiramos percepción ,yo si veo a alguien, me esta escondido, iniciativa, buena iniciativa, Paramis se mueve pero no los ve,yo avanzo y ataco,11 puntos,Nikolaius acaba con uno,Finann se acerca al otro 7 puntos,al le hacen 12 punyos,Nikolaius acaba con el que quedaba,registramos y descansamos, nos acercamos a una puerta,percepcion,Silex escucha unas voces ,Finann no cree que haya trampas,abre la puerta, ve una escalera hacia abajo, otra tir de percepción, escuchamos a los goblins hablar, es un antiguo salón del castillo, parece como si estuvieran excavando,ve Finann a dracos y goblins, se acerca y dispara a un goblin 22 puntos, iniciativa.












Finann acaba con el suyo, Paramis se acerca y ataca pero falla, al un goblin con su ballesta hace 8 puntos, otros 9 puntos para Paramis de otro goblin. ,Yo paso por una tabla para pasar a otro sitio pero se rompe, 3 puntos en la caída, son 10 pies, Finann baja, es terreno difícil, hace 11 puntos y sube dos casilla luego de atacar. Paramis se tira esfuerzo curativo ,un draco va hacia mí,15 puntos con su boca ,otros 5 puntos por una ballesta ,Silex falla, yo me muevo una casilla y me tele transporto ,ataco pero fallo, Finann tira impacto de colocación da y envía a uno mas lejos ,Paramis tira orbe de fuerza hace 8 puntos a cada uno, a paramis le hacen 10 puntos, los dracos atacan a Nikolaius y 32 puntos,brutal,a Finann 10 puntos ,Nikolaius tira impacto brutal 21 puntos,yo cojo por otra rampa y de nuevo caigo ,estoy a –1, Finann esta abajo y flanquea ,Paramis impacto primario de flecha ácida ,da 15 puntos,el segundo ataque lo falla.,A Finann 6 puntos, y otro mas 12 puntos, un draco falla contra Finann el otro da a Nikolaius 10 puntos, Nikolaius acaba con un draco, Silex con su conjuro de llamas hace 16 puntos. Yo tiro mi dado de 20 mi primer fallo, Finann 22 puntos al draco y lo mata,Paramis elimina al otro draco, Finann esta a 0 puntos,Nikolaius hace 9 puntos al goblin,yo cometo mi segundo fallo a uno de palmarla, Finann tira impacto hábil ,9 puntos,Paramis falla el sanar conmigo, a Finann lo dejan a-6,Nikolaius me cura a mi ,ataco aun goblin 15 puntos, me dan y vuelvo caer ,Silex me salva ,fallo, Finann es curado da y mata al que queda.

Tuesday, March 31, 2009

SUBIMOS A SEGUNDO NIVEL.







Subimos de nivel, al II, continuamos, el escrito que encontramos nos habla del sacerdote Kalarel que es el que estamos buscando, tb habla de un tal Orcus y de una grieta que se abrirá y acabará con los habitantes del Refugio invernal que serán alimentos del tal Orcus.

Investigamos y buscamos ,nada, nos vamos al pueblo ,al acercarnos vemos que no hay nadie ,no se escucha nada, tiramos sigilo, vemos a los guardas ,les preguntamos ,dicen que pasa algo extraño, vamos a la taberna, preguntamos al erudito, nos habla de la fortaleza que se hizo para tapar una grieta del dios Orcus, es demonicao,dios de los muertos vivientes, los lugareños creen que lo habitaban los goblins,allí nos cuenta hubo una guarnición hace unos 100 años, su jefe sir keegan se volvió loco y mato a casi todos los suyos hasta que acabaron con él, se creé que ahora está su fantasma.






La elfa se fue del pueblo, buscamos al jefe del pueblo que se llama Lord Pedrei, nos ofrece 250 mo por cabeza para ver qué ocurre, nos dirigimos hacia la fortaleza que está en medio de un claro.
Tiramos sigilo, tb percepción, Sílex escucha unos gemidos desagradables, ve una trampilla, la abrimos, hay una escalera y una luz parpadeante, bajamos y vemos una sala con columnas y una alfombra en medio,Iniciativa,primero Nikolaius que coge la alfombra y debajo hay tierra, se mueve Paramis a un pasillo y ve una cortina, nos movemos los demás, Nikolaius se mueve por la alfombra y cae por un foso, de sus agujeros salen muchas ratas, le hacen 6 puntos de daños ,está a 6 pies, le ayudamos, le tiramos una cuerda, aparecen goblins, me alcanzan con una jabalina,6 puntos, el otro falla contra Paramis,este tira un orbe de fuerza 10 puntos y al ver a otro que está oculto 11 puntos, se mueve 6 casillas,Finann otros 12 puntos al que dio primero Paramis, yo 11 al mio,fallan contra Nkolaius,el y yo tir de percepcion,no me da con un virote,14 puntos, 9 a Nikolaius, hace carga poderosa ,16 puntos, Paramis acaba con uno, yo elimino a otro y Sílex hace daño con un resplandor, los goblins que aún quedan vivos huyen.

Friday, March 13, 2009

POR DIOS QUE LOS KOBOLD NO SALGAN MAS





La Elfa se llama Ninaram,nos movemos para la cueva, estamos al lado del lugar, vemos muchos kobolds,tiramos sigilo, menos Paramis que hace una mala tirada...Iniciativa, nos movemos,tir de percepción,Paramis ve a uno distinto que es un guerrero con armadura que esta dentro de un circulo que le da mas protección, nos acercamos sigilosamente y atacamos ,Finann acaba con uno, gritos de alarma, uno dice que hay que avisar a Dientes de hierro, Sílex mata a otro,fallo,Finnan elimina a otro, me ven y atacan pero fallan,nikolaius elimina a otro, yo le hago 10 puntos a uno pero no muere, Finann ataca al mío y le hace otro 8 puntos y lo mata,me ataca el que estaba en el circulo, nueve puntos me hace. Nikolaius daña al de la armadura y Silex acaba con otro, Paramis hace daño pero yo fallo y me muevo una casilla. Finann tira impacto hábil y hace 8 puntos, además lo desplaza dos casillas a su voluntad, el de la armadura da a nikolaius y recibe 9 puntos, otros 8 puntos a Nikolaius, sílex tira resplandor y acaba con otro, Nikolaius acaba con el de la armadura, yo acabo con el ultimo, uno desapareció por la cascada.



Entramos, vemos muchos kobolds, gritan alarma, iniciativa, Paramis tira un poder diario de dormir, 4 quedan dormidos, ataca nikolaius a uno de los dormidos y lo mata, a Nikolaius le hacen 9 puntos de daño, le han dado dos, a mi me atacan uno que me da, Finann también. sufre 5 puntos,paramis tira amonestación infernal pero falla, yo acabo con uno,Finann da pero no acaba con el suyo, fallan los ballesteros,el sacerdote tira un bola de fuego a Finann,menos mal que solo le hace un punto de daño, me muevo y ataco al sacerdote 10 puntos,Finann tira impacto con truco,21 puntos al sacerdote, esta muy tocado,Paramis tira onda atronadora ,acaba con los dormidos,a los otros le hace bastante daño,Nikolaius hace carga poderosa, acaba con otro, varios se abalanzan hacia mi,incluido el Goblin,Silex saca un uno, yo me desplazo y ataco al sacerdote pero fallo,Finann da al sacerdote con impacto habil,Paramis tira otra onda atronadora ,solo hace daño a uno.Nikolaius mata a otro, aunque también. le dan, a mí me cargan y quedo señalizado,es decir tengo que darle solo a el si le doy a otro con un menos 2,el goblin ataca a Paramis,9 puntos, otros 9 puntos a Silex y también señalizado,el sacerdote me lanza una bolita de fuego y me deja muy mal, Sílex tira mordedura visual ,hace daño y esta invisible un turno, Sílex se mueve y le hacen ataque de oportunidad, esta invisible para el rival que ha atacado pero no para el de al lado, yo utilizo dividir el árbol pero fallo,a Finann le dan 9 puntos por ataque de oportunidad,pero en su ataque mata al sacerdote,el goblin falla su ataque contra nuestro brujo, aunque le da unos 7 puntos un kobold,falla el ataque a Nikolaius,a mi me da y quedo en –1,Finann falla su ataque,Paramis falla su orbe de fuerza,el goblin va por Paramis que le hace 8 puntos,a Finann le hacen 9 puntos, casi fuera de juego, Sílex acaba con uno, hago mi tirada de vida a muerte,Finann saca uno,Paramis tira proyectil mágico, hace 11 puntos.

Nikolaius acaba con un kobold y gasta un punto de acción para hacer otro ataque, ataca con impacto bruto, 21 puntos,a Finann le dan 8 puntos, tiene la oportunidad de hacer él ultimo ataque ,un gran critico, elimina a su enemigo opero él cae,el goblin hace dos ataques ,a Paramis 12 puntos ,queda a –5,a Nikolaius 11 puntos,Silex llega hacia mi pero falla su esfuerzo curativo, yo saco mi tirada, también Finann,tab Paramis,Nikolaius hace 7 puntos al goblin,este falla su ataque ,Silex gasta un punto de acción ,uno mal pero el otro acierta ,me pongo de pie y ataco.,hago 11,gasto poder para moverme una casilla,Nikolaius falla,goblin ataca a los dos ,falla contra Paramis pero da a Nikolaius ,yo vuelvo a fallar,Paramis y tira punto de acción y tira proyectil mágico en total 18 puntos,el goblin echa espuma blanca por la boca,el goblin esta en furia ,Nikolaius falla,el goblin ataca ,a –8 deja a Paramis,el brujo tira esfuerzo curativo y pone en pie a Finann ,yo le hago 10 puntos,Finann ataca a distancia ,Nikolaius ataca al goblin 8 puntos,goblin hace 12 a Nikolaius, yo fallo,Finann impacto respuesta y se pone para el ataque furtivo ,falla,gobling hace 8 puntos, impacto respuesta y ataque furtivo ,pero falla y cae ,Silex agarron diabólico,14 puntos y lo desplaza dos casillas,al final doy y acabo con el.







Sunday, March 08, 2009

ROL LOJO Y LOS KOBOLDS




Volvimos al pueblo, una clérigo llamada Marla que es una estudiosa de las sectas demoniacas dice que ha habido gentes que han visto a gentes de esta secta en un poblado llamado Refugio Invernal, nos dice que lo dirige un sacerdote llamado Kalarel, también que vayamos a ese lugar para determinar si existe actividad de la secta, y si la hay pues acabar con ella, nos ofrece 2000 mo, aceptamos y nos movemos.
Vamos por el camino del bosque y tiramos percepción, Nikolaius cree haber visto algo ,otra tirada de percepción, Paramis saca 26,cree que hay gente detrás de la roca.Iniciativa,Paramis ve a algunos de los kobolds,los ataca con proyectiles mágicos, los kobold atacan a nuestro mago, le hacen 11 puntos de daño, yo me lanzo hacia ellos, un nuevo ¿amigo? que parece un pícaro ataca a un kobold con factor sorpresa y lo elimina, Sílex falla ,Nikolaius acaba con otro, Paramis tira una onda atronadora, le hace 10 puntos y los desplaza dos casillas, estos cargan contra Paramis,uno le da y le hace otros 5 puntos, a mi me atacan dos y me hacen 12 puntos, yo en cambio tengo un fallo critico, nuestro nuevo¿amigo?acaba con otro, Sílex ataca aun kobold que le da y lleva 19 puntos de daños, hay kobold más duros que otros, Paramis recibe otros 8 puntos, Nikolaius otros 4 puntos, mis dos contrincantes fallan, hago lo el poder de dividir al arbol,un gran poder para unos enemigos ridículos con un punto de vida cada uno, nuestro ¿amigo? acaba con otro, igual que Sílex,...todo los kobold muertos.
Nos dirigimos al nuevo y extraño compañero, también registramos, le contamos nuestra aventura y lo que nos ha ocurrido y se une con nosotros, al día siguiente llegamos al refugio Invernal, es un pequeños villorrio de menos de 1000 habitantes, está rodeado de una muralla, la puerta está abierta, nos dejan entrar sin problemas y nos hablan de la posada, mientras el pícaro va a una tienda a vender.
En la posada hay una mujer que nos atiende, dos viejos, uno labriego y un erudito, y una elfa, Paramis pregunta al erudito que dice que no ha habido ninguna secta maligna, en 4.5 la búsqueda de información es recursos, también la camarera dice que aquí no hay nada de eso, que no le suena de nada el nombre del sacerdote. Tiramos perspicacia, dicen la verdad, dicen que hay un templo en ruina, una vieja fortaleza, en el suroeste del pueblo en una montaña, nos cuentan que nadie va por alli,que hay mounstros de todo tipo como zombis y vampiros, el erudito que se llama Valthrum dice que la fortaleza se construyo en mejores tiempos ,dice que buscar más información en su biblioteca y nos lo dirá cuando volvamos, Paramis habla con la elfa,esta nos dice que alguien por fin habla y conoce lo que ocurre, nos avisa de varios hechos y de que los kobold están compinchados,dice que vio salir mounstros de una cueva detrás de un acantilado al sureste del pueblo ,ella se llama Ninaram...el viejo labriego dice cosas son sentidos ,esta bebido...

Saturday, January 31, 2009

COMPAÑERO MUERTO Y HERMANO TAMBIEN....JORNADA TRISTE...MENOS MAL QUE SOMOS MENOS PARA REPARTIR


Entramos en una cueva natural,perpiscacia,Arjhan siente más frio, un frio antinatural, al doblar la esquina vemos un estanque helado y una gran columna de piedra, creemos que el agua helada del estanque es antinatural,tir de percepcion,no nos damos cuenta de nada, vemos un dragón blanco que está volando y se para encima del estanque, nos tira un aliento del aire, a Arjhan le da,17 puntos, queda ralentizado y debilitado, tiramos iniciativa, falla Paramis su ataque, Arjhan saca su tir de salvacion,se pone al lado del dragon,tambien Nikolaius se pone al lado, Arjhan tira desafío divino, significa que los ataques que hace el dragón se autoinflinge 5 puntos, siempre que este Arjhan al lado, yo le doy al acercame,mientas Silenio y Paramis fallan Nikolaius hace 11 puntos mientras Arjhan se retira, el dragón hace 12 puntos a Nikolaius, falla su ataque contra mí pero tb fallo yo, Paramis ataca con sus proyectiles magicos,10 puntos, Arjhan se tira esfuerzo curativo, mientras el dragón me da los demás fallamos menos Silenio que hace 16 puntos, mas 5 puntos de fuego ya que era un conjuro.

Mientras Nikolaius le hace daño Arjhan vuelve al ataque, el dragón falla los dos ataques, mientras Paramis hace 11 puntos, Arjhan vuelve a señalar al dragón para que se autoinflinja cada vez que ataca, seguimos fallando,Arjhan tira impacto sagrado, que hace 8 puntos más otros 5 puntos que se autoinflinge por el conjuro de Arjhan, esta vez todos hacemos daño al dragon,Arjhan vuelve a tirar impacto sagrado, el dragón tira aliento que coge a los tres que están en su línea de ataque, son 13 puntos más debilitado y ralentizado, es decir ahora se mueven dos casillas y hacen la mitad del daño.
El dragón tira otro aliento y mata a nuestro compañero Arjhan, ya que le hace 18 puntos, y Paramis al borde de la muerte al estar a-10. Mientras yo hago 9 puntos, Silenio el salvador salva a Paramis, Nikolaius sigue dañando al dragon, este me vuelve a dar pero le hago 17 puntos, después de aciertos y fallos sucesivos mi último ataque acaba con el dragón.
Descubrimos el cadáver de nuestro hermano y un cofre, aquí está la parte de armadura de dragón que habían robado al enano, unas 100 mo, una perla valorada en 20 mo, una espada +5 bebe vidas ,tb encontramos una carta en draconico,habla de una oferta de alianza del seño goblin de la guerra que se llama diente de hierro.

Saturday, January 24, 2009

SEGUIMOS CON EL KOBOLDCIDIO



Descansamos 8 horas, nos curamos del todo, llegamos a una habitación con 20 pies de alto, en medio una construcción de unos 10 pies de alto, Nikolaius escucha hablar a gente en draconiano, Arjhan traduce y están hablando de que ya venimos, se ve una roca que se acerca hacia nosotros, iniciativa.
Parece que la roca sigue un camino marcado, Arjhan va a esperar que la roca pase para subirse al muro, varios esperamos tambien,vemos a Kobold subidos en el muro, a Silenio le hacen 8 puntos...Arjhan fracasa en el intento de saltar ,Nikolaius se mueve, yo tb ataco y fallo, vemos a uno vestido de sacerdote, Paramis se tele transporta y sube al muro, recibe 8 puntos pero salva la tir de quedarse pegado, el mago kobold hace 8 puntos a Nikolaius, Arjhan buen salto y lo consigue, Silenio falla su intento...mientras Paramis tira proyectiles magicos,hace nueve puntos, un kobold salta para abajo y en ataque de oportunidad Arjhan acaba con él, el mago me lanza un orbe de frio,12 puntos, vemos una especie de dragón pequeño que vuela a ras de suelo y se dirige hacia nostros,Arjhan tira castigo perforante,21 puntos acaba con otro kobold.

Nikolaius se sube al muro, yo hago lo de tele transportar y me pongo al lado del mago y le hago 14 puntos, Paramis baja del muro por una cuerda, me ataca otro kobold que es distinto y el daño de ambos me dejan en -1, inconsciente de nuevo. El bicho ataca a Nikolaius, Arjhan salta de un muro al otro lado, un gran salto. También Nikolaius lo consigue, yo hago la primera tirada de la muerte, sin cambios, Paramis se acerca para atacar al bicho, 10 puntos hace, mientras Arjhan consigue un crítico, fallo una tirada, a Arjhan 8 puntos, el mago falla su ataque a Nikolaius, Paramis se queda a -3, Nikolaius acaba con el mago, yo fallo la segunda tirada. A Nikolaius le hacen 8 puntos y consigue salvarme, estoy a 0,me toca a mi 9 puntos Nikolaius acaba con otro kobold, yo me muevo y hago otros 12 puntos y acabo con otro kobold, el bicho hace bastante daño a Silenio, Arjhan cura a Paramis, Nikolaius mata al bicho...registramos, el mago tiene una vara mágica que se queda Silenio, seguimos buscando, vemos en el pasillo una puerta secreta, yo cojo el material que hace que nos quedemos pegado, hay que usarla con las hondas... video

Friday, January 09, 2009

SEGUIMOS CON LOS KOBOLD DE LOS CO...VIDEO BRONCA 4º EDICIÓN

…Tiramos esfuerzo curativos para estar enterito de salud para seguir la marcha, entramos en una nueva sala, también hay sarcófagos y kobolds y una piedra colgando, creemos que no hay trampa, tiramos iniciativa, Paramis tira proyectiles ,Arjhan intenta intimidar ,al no conseguirlo se mueve, yo tab me muevo y hago 10 puntos con mi arco, los honderos Kobold atacan, dan a Arjhan ,9 puntos y tir salvación que la falla y queda pegado, el otro falla, mientras la piedra se mueve ya da a Silenio 10 puntos y lo desplaza a una casilla, Paramis dispara cintra la cuerda pero falla, Arjhan sigue pegado pero intenta intimidar aunque no lo consigue, Nikolaius con tirada de atletismo esta ya subido a la muralla, atacan a Nikolaius, también unos nuevos enemigos que han aparecido, una especie de hombres dragones pero fallan todos los ataques, yo y Paramis fallamos así como Arjhan sigue pegado, Nikolaius intenta agarrar a un Kobold para tirarlo, lo agarra pero el Kobold en su turno pues lo agarra y caen juntos desde la muralla, Nikolaius 9 puntos pero el kobold muere, me atacan y me hacen 14 punto y quedo pegado al fallar tir salvación, así estaré varios turnos por fallos de tiradas susceivos,Arjhan se libera y va intentar subir, Nikolaius se resbala al intentar escalar.
Arjhan sufre daño y pero salva la tir aunque está en peligro, cae inconciente,esta -6,Paramis con un proyectil mata a un Kobold, Arjhan falla la primera tirada, Nikolaius consigue sub ir, un kobold al lado de Nikolaius se va ,ataque de oportunidad pero falla nuestro compañero, mientras Paramis falla su conjuro Arjhan en su segunda tirada deja su situación igual, Nikolaius acaba con otro Kobold, yo sigo eternamente pegado, Silenio tira agarrón diabólico y Paramis un order de fuerza pero falla,Arjan igual, yo me libro y subo, me dan otro kobold y lo los dos enemigos, estoy a punto de quedar como Arjahn,Paramis tira una onda atronadora hace 7 puntos,Arjan falla otra tirada, esta punto de irse al otro barrio, Nikolaius acaba con uno y yo con otro, no sano a Arjhan porque me harían un atq de oportunidad y quedaría igual que mi compañero, pero después me arriesgo y la cago,estoy a -12,Silenio acaba con otro enemigo, Paramis salva a Arjhan y este acaba con otro Kobold y lo mata.












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Saturday, January 03, 2009

EMPEZAMOS EL AÑO CON LOS KOBOLD



No han venido nuestros amigos Pepe y Dani,yo llevaré al jugador de Pepe que es Nikolaius,seguimos la aventura…Paramis se acerca y tira un orbe de fuerza pero falla, yo lanzo dividir el árbol y consigo un buen daño para los Kobold, a Nikolaius lo hieren y falla su tir de salvación y se queda pegado en el suelo,Silenius tira el conjuro de amonestación infernal pero falla también,Arjhan hace ataque de aliento da pero poco daño, Paramis tira una flecha acida ,consigue una buena tirada y deja muy tocado a su contrincante, yo realizo lo del paso feerico para ponerme al lado de un kobold, al atacarme aparte del daño también fallo la tirada y me quedo pegado,Arjhan tb se queda pegado y 8 puntos, en su turno Nikolaius esta liberado y acaba con uno,Arjhan acaba con otro y tb esta liberado, Paramis tira un proyectil mágico y mata a otro Kobold, yo hago un ataque nefasto y sigo pegado, encima me hacen critico, otros 8 puntos,Silenius se libera y ataca acabando con otro Kobold, yo termino con otro y al rato estoy liberado, fin de esta contienda…


Vemos un rastrillo y Nikolaius lo levanta con su fuerza, bajamos una escalera,iniciativa,vemos una gran sala con 4 sarcófagos de piedra, estatuas a los lados y un altar en la esquina, entra primero Paramis y le disparan, ha sido una de las estatuas, queda inmovilizado, también disparan unos Kobold situados en la zona del altar, Nikolaius se mueve al lado de un sarcófago, yo al entrar y pasar al lado de una estatua me quedo inmovilizado,Silenius ataca a un Kobold, al entrar Arjhan queda inmovilzado,Paramis ya se puede mover y tira una honda atronadora haciendo buen daño, atacan los Kobold ,dan a Arjhan que ya esta maltrecho, a mi tb, yo ya me puedo mover pero al pasar al lado de otra estatua quedo inmovilizado, en verdad es por pasar por una determinada lozas que activan la trampa,Silenius hace daño, Arjhan sube al altar y hace 11 puntos, pero también le dan a él ,queda inconsciente por lo que tiene que hacer las tres tiradas fatídicas ,saca un 10 es como si nada, ni bueno ni malo, yo tb quedo inconsciente, fallo la primera tirada, Nikolaius le hacen critico ,queda inmovilizado, yo la saco pero mientras este inconsciente la tengo que seguir tirando, Arjhan igual a sacar otro 10,Paramis acaba con uno, a Nikolaius le hacen 5 puntos, pero se libera y se cura 7 puntos en un esfuerzo curativo,arjhan salva una de las tiradas,Silenius se acerca a mí para salvarme pero falla la tirada al igual que paramis,los honderos de Kobold también fallan, Nikolaius tab falla la tirada de salvar para mi, hago la tercera tirada y saco 16,por poco me libro, Nikolaius saca esfuerzo curativo y aunque sigo inconsciente ya no tengo que hacer tirada, Arjhan a sacar un 20 se libra del todo, ya está de pie,Silenius mata a otro kobold mientras otro huye.

Sunday, December 21, 2008

EMPEZAMOS LA CUARTA EDICION

Empezamos con la cuarta edición después de varias semanas preparando las fichas, comienza el máster explicando algunas características que vienen en la ficha.

Gonzalo se llama Arjhan,Pepe es Nikolaius Bellico,Chico es Paramis,Jose es Silenius,yo Raukines .

Nos encontramos en el valle de Nentir, el máster nos impone que mi personaje y el de Chico somos hermanos al igual que dani, ya que somos todos Eladrines y son extraños en este valle aunque nos hemos criado aquí, a los demás personajes lo conocemos.

Grievius(el personaje de dani) se fue hace unos días a la ciudad Cima del Salto, llegamos a la ciudad de unos dos mil habitantes, sus habitantes son sobre todo enanos, medianos y humanos, empezamos a buscar a mi hermano, nadie lo ha visto, nos dirigimos a una cervecería-el máster tiene puesta en su pantalla el mapa de la zona-mientras Paramis se queda haciendo trucos de magia, pedimos nuestras cervezas, vemos dos enanos, nos enteramos que mi hermano estuvo aquí hace unos dos días y que fue a ver al herrero, este es un viejo enano, nos dice que Grievius deseaba participar en una aventura, le conto que le habían robado un trozo de piel de dragon,dice que ha habido muchos ataques de los kobolds,se cree que se están reuniendo en un lugar llamado Salón de los Kobold, le ofreció unas 100 mo, todos con Paramis de vuelta de su actuación nos dirigimos a ese lugar, después de unas 15 millas de caminar vemos una mansión en ruina, yo me escondo(¡ay Raúl¡ que la 4º edición te va a joder mucho)Arhjan entra ,Silenius se da cuenta que hay una trampilla, el máster nos dibuja un plano, Arhjan baja la escalerilla, es una sala grande, en medio un estanque llena de una sustancia verde, al fondo vemos un kobolds,grita,Iniciativa,me ataca pero falla,Nikolaius se mueve y se da cuenta que hay mas kobold, Silenio se acerca y ataca a distancia,10 puntos…próxima semana más.

Saturday, November 15, 2008

NOS ENCONTRAMOS CON LOS ENANOS MALOS.


Seguimos caminando ,pasa un día de camino, tirada de avistar, creemos ver algo por delante, detecta Silenio presencial de mal, es un aura de mal, ahora detectamos la situación del mal, el máster dibuja el túnel y la detectamos a la derecha a unos 50 pies, Siberius me hace invisible, me acerco y avisto, no veo nada, nos acercamos todos, al acercarse Silenio detecta que la presencia del mal se ha movido, se aleja cada vez más que nos acercamos, el mago cree que es un objeto débil, al avanzar Silenio detecta dos presencias malvadas mas, la potencia mágica la misma, el túnel se estrecha, Enialis tira una flecha con luz a la otra zona donde están las presencias malignas, no vemos nada ,avanzamos, detectamos otra presencia, ya son 4,Nicolaius se pone al lado de una de estas pero no ve nada, hace un ataque con tirada porcentual pero nada.



Siberius invoca un sirviente invisible que se pone al lado de una presencia mal, van ellos, se hace visible ,es un duergar ,avanzan las otras presencias y hablan pero no les entendemos ,Silenio falla su ataque, Siberius si hace daño con su rayo, se manifiestan el resto de los duergars,a Nicolaius le hacen 8 puntos, de repente de la pared sale un elemental de tierra que comprobaremos tiene RD,Siberius tira contacto electrizante y entra todo el daño, fallamos el resto de compañeros, el ataque del elemental hace a Silenio 22 puntos, aunque Nicolaius también daña al elemental, Siberius con su proyectil mata a un duergar, Enialis deja casi muerto a otro duergars,a mi el elemental me hace mucho daño, Siberius tira llamarada de Gannazar,los duergar atacan al mago, fallan como el ataque del elemental contra mí, a Silenio solo le queda un punto de vida después del ataque del elemntal,Siberius nos acelera, a Nicolaius le hace un crítico y le quita 48 puntos, matamos al último duergar que controlaba al elemental y batalla finalizada

Saturday, November 08, 2008

DE NUEVO EN EL ROL


Subimos de nivel ,registramos ,hay pociones de CHM, llegamos a una trifurcación ,a la derecha, avistar y escuchar, Enialis ve huellas de que ha pasado alguien hace poco, son huellas de enanos, rastrea pero ahora mal, otra trifurcacion,de nuevo a la derecha, al rato empezamos a descender, decidimos volver y cogemos el camino del centro, avistamos ,mismo rastro que antes, vemos camino recto y bifurcación a la derecha ,cogemos recto,avistamos,delante nuestra hay alguien escondido, el paladín Silenio detecta mal, no hay mal, Siberius le habla pero contesta alguien en un idioma desconocido, parece que tiene miedo, se acerca Silenio ,ve a un solo enano, parece normal, sus huellas corresponden a algunas de las que hemos visto antes, tiene pinta de haber estado viajando, nos dice por señas que iba por el mismo camino que nosotros, nos dice que le ayudemos, habla de Ilxacar,que es una region,a Siberius le suena que es una ciudad de la infraoscuridad,decidimos seguir al enano, el coge el camino descendente, al rato se para y nos describe que hay que ir despacito y en silencio porque hay bigholders,que apaguemos la antorcha, nos movemos lentamente guiados por el enano y agarrados a mi ya que si veo en la oscuridad hasta 60 pies, al rato veo una especie de fortificacion,estamos junto al muro, lo vamos rodeando, hay un agujero, entra el enano, nosotros tambien,estamos en una habitación como abandonada, escuchamos a alguien o algo como hablando, no distinguimos el idioma, Silenio no detecta mal tampoco, le decidimos al enano que siga, yo escucho, es como una voz cavernosa, el enano dice que no es un bigholder,puede ser un dragon?,el enano no quiere seguirme, yo voy invisible con la tirada de Siberius, trepo un muro, escucho más claro, me acerco, me meto en otra habitacion,tengo que tirar tirada de salvacion,menos mal que la saco, vuelvo a mis compañeros, pensamos alternativas, seguimos al enano, llegamos a una habitacion,escalamos y pasamos,seguimos,la voz más alejada, ya podemos encender la antocha,Siberius crea una luz en una piedra.

Saturday, October 25, 2008

NOS ENCONTRAMOS A NUESTROS COMPAÑEROS Y A LOS DROWS







Mientras nosotros descansamos el máster se dirige a Pepe y Jose, nosotros hacemos turnos ,n el turno de Enialis tiramos avistar con poco éxito, por lo que se ve los drows se dirigen junto con nuestro compañeros presos hacia donde estamos, esta vez Enialis saca un 29 y escucha a alguien como quejándose a lo lejos, es Nicolaius que lo hace para avisarnos, nos despertamos y empezamos a movernos, Enialis enciende una antorcha, Nicolaius y Silenio ven una luz a lo lejos, Nicolaius intenta desatarse, se libera al sacar 22,avistamos al acercarnos, Enialis ve algunos de los drows,asi que Iniciativa:




Nicolaius intenta presa y lo consigue con un gran acierto, Silenio en cambio no consigue desatarse, yo tiro avistar pero no los veo aun, me disparan pero fallan, Legolas hace ataque furtivo con exito,Enialis ataca con su arco que aparta de hacer daño pues al estar encendido ya hay luz para ver mejor a los drows, Silenio y Nicolaius avistan, este con éxito, Nicolaius solo puede seguir agarrándolo no puede hacer nada mas, son las cosas ilógicas del rol, yo hago 20 puntos, Siberius tira llamada de Ganazar ,da a tres ,mata a uno, a él le hacen 9 puntos, a mi parte de hacerme daño al fallar la tir de fortaleza caigo inconsciente, a Siberius mas daño pero saca la tirada igual que Legolas, Silenio consigue liberarse, Siberius tira contacto electrizante y mata a otro, también Legolas, Silenio consigue atar al que tenia agarrado Nicolaius, yo ya estoy consciente, Enialis mata a otro, Nicolaius consigue coger la espada del enemigo,silenio termina con otro, va bien, Nicolaius termina con el ultimo…


Saturday, October 04, 2008

DE NUEVO ENROLAOS...A VER CUANTO DURAMOS...


…después de tantas semanas sin jugar de nuevo seguimos la aventura de rol dirigida por lojo, falto Jose por motivos laborales.
Nuestro grupo continua por el pasillo, llegamos a una puerta, el techo esta en parte desplomado…escuchamos pero nada,Legolas busca y sin resultados, abre la cerradura, vemos un recinto parecido al que hemos pasado anteriormente, muchas telearañas,avistamos,por aquí ha pasado gente hace unos 20 minutos,Enialis rastrea ,éxito, son unos 5humanoides…vamos hacia una puerta a nuestra izquierda, es de gran tamaño, escuchamos y buscamos pero nada, otra sala y otra puerta,rastreamos,otro salón y ya termina, estamos ya en la cueva, rastreamos

…el máster pasa ahora a Nicolaius y Silenio…

Estaba yo con Sile y tres soldados, nos habíamos desatado por que utilicé lo de liberarse y los desaté a ellos, yo y el Sile comida del dragón, entró un humano que era enemigo que estaba unido a ellos, les dije varias tonterías (las omitirías si las pusiera), lo malo es que les conté que los demás os estaban buscando, y entraron mas soldados, luego nos cogieron al Sile y a mi y nos llevaron por tuneles, escaleras y nosequé mas cosas, entonces llegamos a una cueva oscura en la que se supone que está el dragón, pero los soldados iban con nosotros (los enemigos) y ahí se acabó, hasta el próximo día.



Seguimos avanzando, rastreo de Enialis,éxito total, vemos todavía algunas huellas, en el siguiente rastreo ya no vemos nada…la cueva se empieza a estrechar, pasa de medir 30 cuadros a 4 ,unos 4 metros, hay una bifurcación, cogemos la derecha, luego otra bifurcación, para el este,avistamos,Enialis ve un bicho humanoide de aspecto diabólico incrustado en la pared,Enialis al gritar activa al mounstro,ataca Enialis pero no entra entero el daño,Iniciativa,ataco yo pero escaso daño le hago, falla Legolas,el bicho tiene garras y un cuerno, sus garras fallan su ataque contra mí, el cuerno me hace puntos, el mago Siberius con su proyectil mágico si le hace todo el daño, cambio de arma, a Legolas le ataca con un conjuro que afortunadamente saca la fortaleza, era un conjuro de carne a piedra, el arma contundente no le hace nada, tiene lógicamente rd,el flanqueo de Legolas hace 15 puntos, el bicho responde creando una piedra enorme, que va por mi pero con mis reflejos la evito, el conjuro de fuego de Siberius le hace mucho daño, la piedra va para el,25 puntos de daño para el mago. Legolas acaba con él y la piedra ya no sirve.


Tuesday, September 09, 2008

ROLEROS POR LA ASTRONOMIA...PORQUE NO TODO ES EL ROL.


Saturday, August 23, 2008

EL GRUPO DIVIDIDO...ARAÑAS Y COMIDA PARA DRAGON



…Iniciativa, me muevo y el mounstro me ve y se acerca hasta ponerse a mi lado…ataco pero tiene que tener reducción al daño porque no le entra todo. A mi si me da y también tengo -2 contra tirada de veneno…Legolas va a la puerta que vemos al fondo para ver que hay y poder salir por allí…el máster sonríe maliciosamente…hago 20 puntos al bicho-golem-araña, a mi me hace 12 puntos, Legolas escucha detrás de la puerta y parece ruido de patas de algún bicho, suponemos que arañas. El lobo falla, Enialis le hace 4 puntos mágicos, yo otro 12 y falla esta vez contra mi,Legolas tira escuchar y hay cada vez más ruido increscendo, parece que van abrir la puerta, le seguimos haciendo daño, Siberius le da pero hace poco daño, la puerta es derribada, Legolas la esquiva, aparecen dos arañas una más grande que la otra, ataque Legolas que le hace 8 puntos, el bicho vuelve a fallar otra vez, le hago 18 puntos ,al mago le dan 11,Legolas da pero las arañas fallan, al lobo el golem le hace mucho daño, yo acabo con el mounstro y este explota, tirada de salvacion,yo ningún daño, Siberius se lo traga todo 18 puntos, Enialis la mitad…Mientras Siberius se cura Legolas y yo acabamos con la araña de verdad, al fondo vemos mas arañas del tamaño de la que tenemos delante, Enialis hace 14 puntos,legolas acaba con ella, cogemos una flecha la encendemos y quemamos al resto de arañas…



Mientras Nikolaius y Silenio con algunos soldados van camino de Montenobleza, ven algo sospechosos acercan y caen en una emboscada de los drows, Nikolaius cae inconsciente por un dardo o flecha que lo deja asi,de pie solo Silenio y un soldado, ya solo Silenio que se rinde, le atan y le tapan los ojos, se lo llevan ,Nikolaius se despierta y puede escuchar a sus captores, creen estar en una cueva, se paran, escucha una voz que reconocen, es el gnomo traidor, tirada de escuchar, escuchamos el nombre de Valash como si fuera el jefe, el gnomo habla también sobre Malkarion,se lo llevan a otro sitio, pasan una horas, le quitan las cadenas, están en una celda, no le han desatado, ven dos puertas, Nikolaius con escapismo se quita las cuerda y se la va quitando a los demás, entra un drow,esconden por detrás sus manos desatadas, este lleva en el pecho un escudo de una garra, ahora entran 8 drows,5 llevan ese escudo, los otros no, uno parece distinto, en común dice que ¡este y ese¡ señalando a Nikolaius y Silenio van ser comida para el dragón.



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Thursday, August 14, 2008

VUELTA AL ROL...



…después de casi dos meses sin jugar al rol por motivos vacacionales sobre todo y alguno más volvemos a la partida de Lojo…recordamos más mal que bien donde nos quedamos, Gonzalo lo recordó bastante mejor…

En el fragor de la batalla nos dirigimos hacia el fragor de la batalla , nos dirigimos hacia el templo que están tocando las camapana,escuchamos y vemos que los aldeanos están metiendo a las mujeres y niños al templo para protegerlos…avistamos pero no nos sigue nadie, nos reunimos al lado del que parece ser el jefe del poblado, mientras habla nos ponemos las armaduras, decidimos nosotros solos quedarnos cerca del templo para defenderlo…de repente escuchamos ruido de lucha dentro del templo y sale del mismo un par de druidas y uno lleva la cabeza de uno de los clérigos del templo…nos dicen que nos rindamos, vienen al lugar el resto de los soldado con el jefe del poblado que se habían dispersados en varios grupo para luchar ,el jefe es el alcalde Lodin, Enialis tira avistar y ve al gnomo que nos acompañó que se dirige hacia las minas, lo sigue junto a Legolas…este se oculta mientras Siberius hace invisible a Enialis…ven ya en la cueva que esta con varios drows…¡Traición!…ven que se meten por un túnel que se abre a una cueva…están ya en la infra oscuridad...




Mientras Lodin se rinde ,los drows se llevan a las mujeres y los niños, no podemos hacer nada…Enialis y Legolas han visto una inscripción en la fortaleza de los drows que no saben traducir…el resto del grupo al ver que sus compañeros tardan pues también se dirigen hacia las mina, seguimos el rastro con la ayuda del lobo de Enialis, en la bifurcación que nos encontramos dentro de la cueva nos vamos hacia le derecha, entramos en un pequeño túnel y salimos de él y vemos a nuestros compañeros, nos cuentan lo visto, nos vamos pero no podemos ya que el túnel ya no está, se ha esfumado, encendemos una luz y Siberius traduce la inscripción que pone algo del reino de akansar y un gran rey…el resto esta borroso.




Mientras dos compañeros que se quedaron en el pueblo, Nikolaius y Silenio, el alcalde les dice que si quieren ayudar que vayan a Montenobleza a pedir ayuda, mientras nosotros pues no escuchamos nada, la puerta de la fortaleza está cerrada, Legolas con abrir cerradura la consigue abrir, en la habitación que vemos hay un montos de telarañas, al final vemos otra puerta, tiramos avistar y escuchar pero nada, las telarañas parecen tener mucho tiempo...el lobo no huele nada, para la perrera ya...entramos ,vemos algo que parece una gran estatua de una araña, Enialis tira una piedra al lado y la estatua se mueve…combate…para próxima semana


Escrito del master:reino de Iltkazar
A menos de 2 millas bajo las montañas Omlarandín, en Tezhyr, se encuentra Iltkazar, una ciudad al borde de un colapso incruento. El rey, Mito Barak el Sin clan, pasa 75 de cada 100 años sentado inmóvil como una estatua de mithril sólido en su trono. Durante este tiempo, el Consejo de regencia de Iltkazar gobierna la ciudad, llevando a la práctica los edictos y órdenes de su durmiente rey. El Consejo ve este papel de senescales como una labor de preservación, no de liderazgo, por lo que evita llevar a cabo nuevas políticas y posterga todas las decisiones importantes hasta el siguiente periodo de vigilia del rey Mizhbarakaz.

La inquebrantable fidelidad del Consejo que le hace esperar al despertar del rey estanca a la ciudad, pero había sido tolerada por los enormemente tradicionales enanos hasta fechas muy recientes. Hace cinco años, en 1.367 CV, el rey Mito no se despertó en el momento esperado. Desde entonces, el Consejo ha titubeado en asuntos importantes, mientras que los ciudadanos están cada vez más inquietos

Monday, June 16, 2008

NUEVA PARTIDA DE ROL DE LOJO PERO ALGO INTERMITENTE...




…correccion,estamos en Onlandarin no en Londarin.Vamos a la posada, se llama la del “Enano Mareado”, la dirige un regordete mediano llamado Omberto,nos dice que un pueblo vive de las minas, es dependiente de Montenobleza, los enanos trabajan en las minas mientras los medianos las pulen, nos dirigimos hacia las minas, allí vemos dos guardias humanos, le preguntamos sobre varias cosas del pueblo, su alcalde se llamo Lodin,el anterior, Faisal, murio,tambien nos habla de unos héroes del pueblo, son los personajes que nosotros hemos llevado en otras aventuras, han salido no saben donde…reunimos información, puede haber pociones en la casa de Popí y Eufemia, esta es mediana y maga, pero no conseguimos nada, así que nos vamos a la posada, nos dormimos y tirada de escuchar, Enialis escucha ruido de lucha, al asomarse a la ventana ve gente luchando en la muralla de la ciudad, nos despierta al resto, es un ataque a la villa.
El máster nos comenta que si nos ponemos rápido las armaduras,dependiendo de cual es cada una, pues tardaremos menos pero tendremos un penalizador, Enialis y Siberius salen por su cuenta sin su armadura, bueno Siberius como mago no lleva armadura, van a atacar, los que atacan la villa son los elfos ocuros,los drows,nuestro compañeros descubren un grupo de estos luchando con los soldados de la villa y disparan de lejos para apoyarlos, Siberius falla su ataque mágico aunque Enialis con su arco hace 8 puntos de daño, de nuevo falla Siberius,se dirigen a la plaza, nosotros tiramos escuchar ,varias personas se acercan rápidamente hacia nuestra habitación, escuchamos que llevan armaduras, estamos preparados para el ataque, Legolas por la ventana ve a nuestros compañeros atacando, por debajo de nuestra puerta echan un liquido y prenden fuego, nos escapamos por la ventana, alguno nos hacemos algo de daño, escuchamos las campanas de la iglesia…hasta la próxima.

Saturday, May 31, 2008

YA EN FAENA,VOLVEMOS A MONTENOBLEZA...RECUERDOS DEL PASADO



…seguimos, tirada de escuchar mala ,volvemos a tirar, esta vez yo y Enialis escuchamos a lo lejos acercarse una caballeria,Enialis sube arriba del montículo y cree que son enemigos, sus armaduras son como las de los que hemos acabado ahora, de charm…subimos y avistamos y escuchamos, son mas de 100,hay uno que parece que es el jefe, se baja con unos 15,manda a rastrear ,es Macarron,la dragona habla con él, está enfadada, escuchamos y miramos, esta encadenada,Macarrion le recrimina que no acabara con nosotros, ordenó matar al clérigo(personaje de lojo en la aventura ultima de chico)porque recibió una carta de Montenobleza,la carta se la envió su hermano,Banks,sigue hablando mientras rastrean, Enialis ve que hay unos 20 abajo, el resto estarán buscándonos…
Decidimos escapar de este lugar y partir a Montenobleza menos Nikolaius que quiere hablar con la Dragona, vemos que están subiendo por la ladera, Nikolaius se acerca para hablar con la dragona, nosotros a los pocos segundos escuchamos un grito de alerta de la dragona y vemos a nuestro compañero huir por el oeste, el se da cuenta que nosotros nos dirigimos hacia el norte y que nos siguen tres guerreros, nos damos cuenta nosotros al tirar avistar, llegamos al límite de la montaña y les esperamos ya que están solo a 30 metros y si bajamos darán la alarma y seremos un objetivo fácil, los primeros ataques fallamos, ataques malísimos ,Silenio flanquea y da, Legolas también flanquea pero saca un uno, Siberius deja atontado a uno, yo hago un crítico, por 3,acabo con él, también acabo con el otro que ya tenía daño de mis compañeros, acabo con el tercero…bajamos y nos metemos en el bosque,rastreamos,escuchamos,avistamos…caballos al galope escuchamos por el sur, los soldados están por todos los lados, seguimos caminando, estamos en el linde del bosque, vemos llegar una carromato comercial,es un viejo gnomo,Palmer,por 500 mo nos lleva a montenobleza,nos escondemos dentro, llegan varios jinetes con macarrion,pregunta al gnomo por nosotros, este consigue engañarlos, descansamos.
Antes de Montenobleza pasaremos por algunos poblados, llegamos a la fortaleza de Braskalet, hay un ejército acampado, buscamos caballos pero lo tiene todo el ejército, vemos movimientos de tropas, regresa el gnomo y nos vamos a Londaris, llegamos a la ciudad…hasta la próxima.

Wednesday, May 21, 2008

COMIENZO DE LA AVENTURA LOJIANA CON REMINISCENCIA AL PASADO


El nuevo máster continua la aventura de Chico, eso sí tenemos 4 niveles, estamos buscando a la Dragona, encontramos su guarida después de un mes de búsqueda, está en el bosque de Espino, por el camino hemos hecho nuevos amigos, Legolas, un pícaro elfo, y Siberius un mago humano, Enialis también tiene un nuevo amigo, un lobo…
Estamos todo en la cripta de Noah la dragona,Enialis entra en la guarida y ve antorchas a los lados, escucha gente hablando aunque nada importante, se acerca más ,está oculto y en silencio, y ve a tres guerreros y en la otra parte una especie de clérigo…Siberius con la descripción que le da Enialis cree que el clérigo es de Char,son malvados,Legolas se acerca y escucha que hablan mal de un tal Maccarion,de pronto el clérigo se da cuenta de que algo ocurre y grita alerta así que Iniciativa: cargamos, Silenio falla, tiene más de 21 de armadura,Legolas que esta invisible se pone detrás del clérigo y le hace ataque furtivo,9 puntos de daño, al atacar ya es visible, atacan los guerreros cargando, a Legolas 10 puntos le quitan mientras Silenio hace 19 puntos, el clérigo vuelve a sufrir daño de mano de Legolas,yo no llego aun, el mago Siberius tira proyectiles mágicos,Nikolaius sufre un critico,16 puntos, a Silenio 11,esto va mal, está claro que falta la entrada de la figura fundamental en el rol…el semiorco bárbaro y su mejor exponente la familia raukor…hago 16 puntos al clérigo acabando con el…mientras el mago lanza una llamarada a los guerreros ,fallan sus tiradas de fuerza por lo que se tragan los 12 puntos entero…A Silenio solo le quedan 9 puntos de vida, mientras yo hago 21 de daño,Silenio y Nicolaius fallan,Legolas retrocede para curarse, Siberius tira un conjuro de electricidad con poco resultado. Silenio se tira una poción de curar y ataca pero falla, Nicolaius si consigue hacer 9 puntos, el mago se tira un conjuro a la defensiva y tira manos ardientes con también escaso resultado…un fraude de mago vamos…ya Enialis, yo y Silenio con Nicolaius acabamos con dos guerreros, solo queda uno, intentamos hacer ataque atenuado pero no lo conseguimos, el guerrero huye pero Enialis y su arco terminan con su huida.
Registramos, nada importante, mientras Silenio se toma una poción de curar, Enialis se acerca por donde iba a huir el guerrero y escucha un ruido de la dragona, se va afuera para trepar y ver por donde entra la dragona, Nicolaius le acompaña.los dos están arriba, ya bajan y nos cuentan los que han visto. Hasta la próxima.


Saturday, May 10, 2008

FINAL DE LA AVENTURA D CHICO DE PRIMER NIVEL CON LA DRAGONA HUYENDO Y PROMETIENDO VENGANZA...COMIENZA LOJO EL HOMBRE INQUIETO


Gonzalo va a mirar un poco por la escalera, se mueve en silencio, la habitación poca iluminada por la antorcha, no escucha nada, escucha en el boquete donde se metieron los dos compañeros y estos salen contándonos lo que les ha pasado, Gonzalo baja en silencio y escondido, ve una cama y una mesa, al final otra puerta, esta atrancada, hay una grafías en la puerta, escuchamos una fuerte respiración, mientras buscamos y encontramos un cofre cerrado que estaba bajo la cama, el cofre no lo podemos abrir, al final utilizamos unos frascos que contienen ácido y con la ayuda de esto y nuestra fuerza pues conseguimos abrirlo, hay monedas, un mapa del lugar…Silenio detecta dos presencias débiles malignas, mientras Gonzalo consigue leer las garfias de la puerta eligiendo 20 en la tirada…pone“Dragónmalo,acido,come trasgos,fuera,fuera…”.Nicolaius quita la tranca de la puerta, no escuchamos nada,Nikolaius ve como una cueva, huele a ácido, también ve una escalera, está muy oscuro, yo veo algo por una habilidad de mi raza, consigo ver el suelo de la cueva, bajo mas y escucho una respiración fuerte al fondo de la cueva, seguimos detectando dos presencias malignas pero escuchamos solo una respiración. Voy bajando, tiro avistar y también reflejo que fallo, sale un chorro de acido que me hace dos puntos de daño, y ya veo a la dragona y me hace 4 puntos de daño…retrocedo hasta la puerta que es como la de las cantinas de las pelis del oeste, aviso a mis compañeros del panorama y de la absoluta oscuridad, mientras me curo, Lojo tira un conjuro de luz y nos bendice para tener mas posibilidades, Nicolaius también se cura. Me tomo una poción de escudo de fe y de arma magica,pepe y Gonzalo se acercan a la dragona escondiéndose en un recodo de la cueva, la dragona los ataca pero falla, yo estoy en furia y le hago 16 puntos, la dragona sigue fallando sus ataques, Gonzalo hace un crítico pero no lo revalida, más daño para la dragona, también pepe le da, el arquero de al fondo me hace 9 puntos, la dragona muy enfurecida hace su ataque completo ,hace poco daño,Silenio si le hace 10,esto va bien… Gonzalo saca la espada provocando ataque de oportunidad del dragón que le hace 3 puntos, Gonzalo 9 puntos, el Trasgo arquero ataca a Silenio pero falla, la dragona se mueve 5 pies y nos tira acido, tirada de fuerza, poco daño nos hace. Mientras Gonzalo se cura de sus heridas, nikolaius le hace otros 9 puntos, esta apunto, el ataque de lojo hace que la dragona se vaya por el boquete y huye. Yo la sigo, es una especie de tobogán que sale al aire libre, la dragona se va prometiendo venganza, el trasgo se rinde ante Nicolaius, dice que quiere compartir el tesoro, al averiguar intenciones sabemos que miente, saca un hacha, entre todo acabamos con el trasgo que intento huir por el boquete…hay un gran tesoro, anillos, capa reistencia, vamos al pueblo a cobrar la recompensa y conseguimos la paz entre trasgos y humanos.

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