Thursday, July 29, 2010

UN DESCANSO POR DIOOOOOOOOS

...seguimos ,Bartok ataca, acaba con uno,el mago mal tira un conjuro con su varita,tir vol,dificultad 16,la falla,ralentizado,solo puede realizar una acción y tiene otros penalizadores,los kuatua fallan,Heian en su turno cura a Bartok,17 puntos, los espumajos hacen 12 de daño a Heian,Bartok acaba con otro,Heian saca la tir para no quedar ralentizado,el mago malo saca otra varita y apunta hacia Bartok,es un infringir de heridas moderadas, saca la tir,la mitad,10,ahora todos contra Heian,solo una da, un punto de daño,Heian tira libertad de movimiento,tb libera a su compañero de la ralentización, un espumajo ataca a Bartok pero falla, éste acaba con otro Kuatua,la Clérigo que ya no esta ciega tira infringir daño moderado, solo la ½ por haber sacado la tir, 9 puntos, fallan los ataques contra Heian, menos un espumajo que le hace 17 puntos, el kuatua monje hace atq aturdidos a Heian, 2 puntos, Bartok sigue su genocidio. ,a Heian le hacen 4 puntos, se cura asimismo Heian,23 puntos,el kuatua monje falla contra Bartok.
Ya entra el gran monje raukorinyoung,tiro iniciativa, voy detrás de Bartok,este sigue eliminando enemigos, aunque falla contra el monje malo, raukorinyoung carga,7 puntos,Heian recibe 7 puntos,Heian hace critico,12 puntos,el espumajo hace 7 puntos a Heian,Bartok lo elimina,el monje bueno falla,el kuatua mago me tira ralentizar pero saco la tir,tb para Bartok el ataque de infringir heridas daño moderado ,la mitad,8 puntos,Heian cura a Bartok unos 22 puntos, este falla contra el monje malo,raukurinyoung da a uno 14 puntos, paso la tir de ralentizar,Bartok hace dos ataques,41 puntos,el monje bueno falla, vuelve a sacar la tir de vol,Heian tira bendecir,Grandoton con gran entusiasmo entra en escena,Bartok acaba con el monje kuatua,yo vuelvo a fallar,el mago malo me atqaca,saco la tir,la cleriga ataca a Bartok,tir de voluntad,la saca,10 puntos,Heian cura 27 puntos a Bartok,Grandoton falla, tiene que tirar reflejo y la saca,Bartok acaba con el otro kuatua,yo acabo con unas de las imágenes proyectadas del mago kuatua,este pierde el conjuro,Heian me lanza auxilio divino, me da 13 puntos de vida, mas 1 al atq,Bartok va por la cleriga, la ataca pero falla, yo fallo todos mis atques,el mago malo falla contra mí gracias a los conjuros de protección que me echo Heian, Grandoton acaba con otra imagen, Bartok acaba con la cleriga, yo quito otra imagen, el mago se rinde,...
Registramos a los enemigos: Llave menor del agua, guirnalda de coral, (200 mo), escudo grande de acero, armadura completa de gran calidad, una ballesta ligera, una maza pesada de GC, rollo pergamino neutralizar veneno, una varita con 10 carga de infringir daño moderado, es 2d8 +10,tb unas lentes mágicas, tb varita de levitar, otra varita que no sabemos su uso, una poción sin identificar, un anillo sin identificar, el monje tenia unos brazales mágicos, un broche mágico y un diamante(800mo.)

Friday, July 23, 2010

DOS BATALLAS DESIGUALES EN EL TIEMPO Y EN ENEMIGOS



Dos batallas, una de los personajes de Gonzalo y los malos,y otro el resto contra un ser seminfernal,por lo que hay que utilizar dos grill...Iniciativa,Laur falla con el arco, lo mismo raukorinyoung,el Pj de Sadeus lo lleva Gonzalo, tira proyectil mágico ,5 puntos,el bicho vuela,,le tira un conjuro a Sadeus,tir vol,la saca,Laur y el monje se ponen detrás algo alejados, otros 9 puntos de Sasdeus,Laur se va ala zona donde están los PJ de Gonzalo, lo mismo el Monje, de lejos no llegan nuestros arcos, Sadeus 6 puntos, le ataca el bicho 12 puntos,Laur a nadar con su malla,sacio la tir pero voy a tardar mucho,el monje menos,Sadeus falla,el bicho le hace 8 puntos, nos vamos acercando,Sadeus saca 26 para el bicho pero no le da,el bicho falla,Laur falla la tir de nadar pero no se hunde,Sadeus tira conjuro de chorro de tierra,10 puntos,el bicho le tira un azote sacrílego,saca la tir de vol,solo 3 puntos de daños,el Monje ya ha llegado,9 puntos a Sadeus, Laur y Grandoton sigue nadando, este llega ya arriba,Laur casi...atacara en el 16 asalto, Grandoton en el 11 y el Monje en el ocatavo,anulamos el combate Sadeus-bicho...ahora toca a los PJ de Gonzalo, ha acabado con dos y realzado bastante daño al resto,a lo mejor cuando nos toque ya no hace falta


Wednesday, July 14, 2010

MONOAVENTURA DE GONZALO Y EL MASTER




Como no podia escribir por motivos de dedo malo dejo las fotos de la partida,en la que solo jugo los personajes de Gonzalo que estaban en una situacion complicada...Suerte,animo...y VIVA ESPAÑA.

Friday, June 18, 2010

PROBABLEMENTE LA PARTIDA MAS ABURRIDA DE LA HISTORIA DEL ROL



Bueno corrección de la anterior semana,Zedicus es Sadeus,tb rectificación del master sobre flecha lanzada a Sadeus,él hace solo un dado de 6 al quitársela, tres puntos, la presencia es un Kuatua,con ropa de híbrido mago-clérigo, con una varita se pone al lado de la cleriga y ascienden hasta el techo, Laur se aparta un poco,el monje dispara,8 puntos.Rectificacion del master sobre la posición del mounstro, ya no está, Sadeus bola de fuego, el kuatua lo absorbe, a la clérigo la mitad por sacar la tirada,13 puntos,el Kuatua nos tira ralentizar ,nos afecta a 4,tir voluntad,el monje falla, solo una acción por turno y menos 1º a varias tiradas durante 5 asaltos,Sadeus la saca,Bartok falla,Heian la saca.La cleriga le lanza un conjuro a Sadeus ,adivina que le va a lanzar una sordera ,falla la tir de fue, está sordo, un 20 %de poder fallar conjuros,tb –4 a la iniciativa, es permanente, ataque del monje 4 puntos, rectificación de nuevo,el Kuatua no podía volar,Laur la caga contra el kuatua,Grandoton saca un uno,el kuatua se eleva,atq de oportunidad,Grandoton falla,Laur 5 puntos,Sadeus falla su aqt relampagueante, la cleriga lanza su conjuro contra Grandoton y este esta maldecido, tiene que tirar un 50% por si actúa o no,que en caso de Lojo pues da igual...Laur se aleja,Grandoton tb intenta irse,el Kuatua prepara un conjuro,tela de araña,tir de reflejo,la pasamos pero hay sus limitaciones,el kuatua me tira proyectiles mágicos 7 puntos,Laur tira escapismo, la saca, me muevo la itad,el monje da la cleriga que tiene cobertura,7 puntos,Grandoton no se puede mover,al monje 10 puntos por proyectiles mágicos,Sadeus se mueve,Laur esta fuera de la telaraña,el monje tb se va, desaparece la ralentización, Sadeus no se mueve porque no puede,la cleriga se vuelve a curar,el kuatua prepara un conjuro,Sadeus se mueve y tira un conjuro de area,de dormir, pasa la tir del 20%,pero no hace nada ya que los enemigos tienen mas de 5 dados de golpes.El monje tb fuera de la telaraña,Sadeus lanza un telaraña,el kuatua es inmune a las telarañas,la cleriga saca la tir,Sadeus falla su conjuro,el kuatua y la cleriga bajan,el kuatua tira rayo relamapaguente,a Sadeus le da todo,21 puntos,y 10 a Grandoton,Sadeus tira electricidad al kuatua,pero tampoco vale, ambas telaraña empiezan arder, hace 2 puntos esto a Sadeus y a Grandoton,va el kuatua ,ralentizar de nuevo,Sadeus la caga,tb Grandoton,a la cleriga si recibe 3 puntos de fuego que arde telaraña,Sadeus tira bola de fuego, ambos la pasan, la clérigo si recibe daño ,pero el puto kuatua lo absorbe como las compresas, la clérigo esta ya fuera del alcance de la telaraña, Sadeus tira orbe de frió,6 puntos al kuatua, tb recibe daño por el fuego de la telaraña....

Wednesday, June 09, 2010

DE NUEVO TRAS VARIAS SEMANAS SIN ROL



Resumimos las anteriores semanas debido a que llevamos varias semanas sin jugar, el que sobrevivió y se rindió se llama Omartis, colaborará con nosotros si no lo matamos, nos dice que para entrar en un lugar determinado nos hace falta tener la llave del aire mayor o bendecido por el aire???,le preguntamos sobre las demás habitaciones,del almacén cogemos cuerdas, antorchas ,tb herramienta de ladrón de gran calidad, una bolsa de maraña,una Poc de neutralizar veneno...


Nos dirigimos hacia el puente,al pasarlo vemos una puerta grande con el símbolo del aire, nada hay en la puerta que podamos utilizar para abrir, nada que hacer, volvemos, buscamos libros que antes nos hablo Omartis, en su alojamiento, nos llevamos algunos,al numero 189,a la 185 que se etrecha,nos ponemos en situación, vemos una plataforma de mármol verde con beta azul, hay una especie de trono, y sentada una cleriga humana, con cara de crisis,Laur se esconde y moverse en silencio, Bartok el enano y el Heian se adelantan, les que pregunta que hacen aquí, desconfía, Heian y Bartok que son los único que ella ve y habla con ellos, que destruimos el templo de la tierra y entonces le da la bienvenida, para ella ahora son sus sirvientes, les manda una misión y les da un salvoconducto, les da la misión de ir a la cueva del monitor, Heian y Bartok se van pero se quedan a con nosotros y deciden detectar mal, así que al ser una mujer mala iniciativa... Zeddicus ataca con una flecha,9 puntos, la clérigo mala tira un conjuro y sale un bicho que aulla,tir de voluntad, Grandoton no la pasa, un punto menos en sabiduría, tira púas a Zeddicus,4 puntos y tir de sv, otros 3 mas hasta que su quite las Púas, Laur se acerca, el monje ataca con la ballesta,8 puntos, avista Laur,siente otra presencia, Zeddicus intenta curarse pero no puede...Continuamos prox semana.

Friday, May 07, 2010

MAS ENEMIGOS Y ENEMIGOS...





...al abrir las puertas veo a numerosos enemigos, incluidos perros, hay humanos y elfos, me doy la vuelta y cierro la puerta. Sadeus escucha, Iniciativa, el monje a esconderse y moverse en silencio, tb Laur, Bartok entra, los elfos del final del pasillo le disparan, 10 puntos de daño, Sadeus tira su tradicional bola de fuego, 10 a los elfos y 20 a los perros que los mata. Los perros que quedan atacan a Bartok,Heian escudo de la fe a Bartok,Grandoton entra pero falla su atq,el monje y Laur no pueden pasar,Bartok termina con los perros, los arqueros elfos fallan, Sadeus otra bola de fuego que la tir de sv la fallan todos,23 puntos, los elfos muertos,Heian tira circulo sagrado contra el mal,Grandoton hace una carga y acaba con uno,el monje falla,laur se acerca ,Bartok acaba con otro,Sadeus tir telaraña a uno que esta en otro pasillo, esta atrapado.
Un enemigo vemos que tira de una palanca y suena como un ruido de una cadenas abrirse algo, parte de los enemigos se retiran, Heian lanza bendecir, Grandoton acaba con el último que teníamos delante, el monje acaba con el que le dio la palanca, Laur le da nuevo la palanca, le doy abrir cerradura y con una llave aparece que el bicho vuelve a su guarida.




Sadeus falla flecha, salen de otras zonas mas enemigos,Heian lanza plegaria, mas 1 al atq y menos a uno de ellos, aparecen dos figuras más grandes, una especie de duerga y una especie de perro y trasgo, Grandoton 10 puntos a uno,el monje 15 a otro,Bartok otros 21 puntos a otro, Sadeus con su proyectil mágico acaba con otro, ellos fallan todos, a Grandoton le hacen 3 puntos,12 al monje que falla su atqs, Heian fuerza de toro a Grandoton,el perro grande lanza fue de toro a sus compañeros, el duerga grande de repente desaparece...
Grandoton entra en furia, da los tres ataques,25 puntos acaba con uno,el monje 12 a otro, y Bartok tb,Laur atq furtivo 21 puntos,Sadeus tira fue de toro al monje,los enemigos fallan,al monje le dan 10 puntos, antes realizó un atq de oportunidad haciendo 8 puntos a un enemigo,Heian tira disipar magia, consigue disipar un conjuro,el perro trasgo desaparece,Sadeus tira cto de conjuro, era una imagen proyectada,Heian no consigue disipar el resto,otra vez aparece el perro grande que lanza un sortilegio,cto de conjuro,es hechizar persona,se lo tira a Bartok pero pasa la tir de sv,Grandoton con critico incluido hace unos 38 puntos y acaba con otro,Raukorinyoung falla,Bartok acaba con otro,Laur la caga,Sadeus acaba con otro con un proyectil mágico,a Grandoton 7 puntos,el resto fallan, Heian hace 10 puntos de daño,el perro grande aparece detrás de Sadeus,5 puntos de daño,Grandoton acaba con otro,el monje acaba con uno,Bartok 24 puntos a uno, yo 7 puntos al perro,Sadeus 8 puntos al duerga que ahora ya es normal, este contra Sadeus 8 puntos,el perro su tres atqs los falla todos,Grandoton acaba con uno,el monje con otro,Laur critico al perro,13 puntos,Sadeus con flecha acida 7 puntos,a mi me hace 7 puntos,atd del duerga al monje 20 puntos,Grandoton hace 26 puntos,al duerga otros 7 que hace el monje,Bartok 47 puntos al perro trasgo,Laur da 6 ptos,Sadeus utiliza espadon de la tierra,11 puntos hace,Heian falla,al monje le da dos atqs 25 puntos,Grandoton 13 puntos hace y 19 el momje, Bartok acaba con el perro...el duerga se rinde.

Friday, April 30, 2010

LA GLORIOSA VUELTA DE SADEUS Y CABREUS



...con el regreso temporal de nuestro amigo Manolo, seguimos con la aventura... Escuchamos gritos de una persona en el 190 A. Heian se cura asimismo, Heian y Bartok se acercan ala zona, tb Zeddicus que sigue con su conjuro del aire, hay como una compuertas, la pasa y ve un bicho al que mira, tir sv de fue, la falla, ahora una tir porcentual, la falla, muere, era un mal de ojo de una Saga Marina. Grandoton enrabietado se dirige tb hacia allí...Iniciativa, Zeddicus su cuerpo queda inerte en el aire,se acerca Laur,escucha los gritos de una persona,la compuerta esta a unos dos metros de alto, intentamos romperla ,hicimos un pequeño boquete para que saliera el agua,el monje entra y me ve la Saga,tir fue que saco,otra tir mas y tb la saco,17 de daño ,Laur tir esconderse y moverse en silencio, saca la segunda tir de sv,la primera no ya que no me ve,la Saga vuelve a tirar mal de ojo pero la pasa el monje, huye, atq de oportunidad, da Laur pero falla raukorinyoun,...



Polémica master y Lojo sobre una conversación anterior sobre Zeddicus y la aparición de un nuevo mago, que aparece este nuevo pero conocido personaje cerca del estanque, Sadeus...mientras el monje hace 8 puntos,Grandoton no hace nada,Laur 5 puntos,Heian tira un bendecir,la Saga ataca al monje y a Laur,12 de daño para el monje y 10 para Laur,Bartok 29 de daño hace,Sadeus se acerca a Heian,el monje acaba con la Saga.
Ayudamos al hombre que esta atado y en mal estado, se llama Quatok, es un guerrero en busca de fortuna, bajamos a nuestro compañero Zeddicus... nos vamos al pueblo, Heian le tira apacible descanso para que podamos algún día resucitar... Antes registramos a la Saga, tiene una poc. de contorno borroso, 4 perlas, unos brazales de fue de ogro mas 4,se lo queda Bartok.
Vamos intentar entrar en el sitio donde estaban los humanos y los elfos, vamos por las 217,Laur y Raukorinyoun a moverse en silencio y esconderse, Laur primero,avista,escucha,busca trampas...escucho algo hacia el norte, encuentro una puerta, no creo que haya trampas, nos acercamos, abro la puerta, veo un arcon con gemas, una cama grande y una especie de gigante, es un atach...Iniciativa, Sadeus tira un rayo,16 puntos prq pasa la tir,Bartok hace 15 puntos,el monje 9 puntos,Heian tira bendecir pero el monstruo pasa la tir,Grandoton ataca pero falla,el monstruo consigue pagar sus objetos quemados por el rayo de Sadeus, este tira proyectiles mágicos,9 puntos,Laur tir esconderse y moverse en silencio,Bartok 44 puntos,Heian tira fue de toro a Grandoton, este ataca 8 puntos, la clava grande para Grandoton, las dos enormes para el monje y el mordisco para Bartok,le da ,17 puntos y envenenado,-1 un punto de fue,23 a Grandoton,al monje le hace 29 puntos, entre los ataques de Sadeus,laur y Bartok acabamos con el,Bartok sigue envenenado –4 de fue, pero se cura,busco trampas, abro arcon,20 agatas(10 mo c/u),13 cuarzo citrino(50 mo c/u),9 espínela verde intenso(creo que vale 70 mo c/u),4 espínela azul intenso (200 mo c/u),Heian nos cura,Laur escucha, no hay trampas, Heian lanza detectar el mal, no detecta presencia, abre la puerta, nada, a la 215,no escucho nada, es una especie de prisión...

Saturday, April 24, 2010

OSOS Y ELEMENTALES

…Iniciativa ,la ganan ellos contra la mia,uno se acerca y da un gong de alarma, resto iniciativa, el monje a esconderse y a moverse e silencio, la tir regular,Laur escucha mover una palanca y un ruido de una cadena,Laur se va hacia los compañeros y le explico lo visto y escuchado, decidimos irnos hacia la 200,Laur primero y el monje cerrando el grupo, ambos nos escondemos y movernos en sielncio,Laur tir de sv de reflejo, la falla, se abre suelo y caigo en foso grande con estacas,30 puntos, intento romperlas, Zeddicus quiere tirar una telaraña para subir por ella ,tengo que tirar sv de ref para no quedarme atrapado, la paso y luego tirada de escapismo que la saco tb, a la segunda ya estoy arriba, Heian me cura ,tb le da fuerza al monje y libertad de movimiento para coger a los compañeros y pasar al otro lado.

Vamos a la 198,buscamos trampas, hay 3 humanos muertos, Laur avista escucha, en el 198,ve una figura enorme dirigiéndose hacia él, huye hacia el grupo y el oso fiero va tb contra nosotros, Laur se pone detrás, Zeddicus le tira proyectil mágico 14 puntos, ataca a Grandoton,3 ataques, da dos, 11 puntos y lo intenta apresar y lo consigue, Bartok hace 32 puntos, Heian falla al igual que el monje, Grandoton se pone en furia para intentar liberarse,falla,Laur atq furtivo 19 puntos, Zeddicus proyectiles mágicos 15 puntos, muere.


Laur busca e investiga, mas adelante un estanque y una barca, antes descansamos en el área 198, y a nos dirigimos al estanque, Heian nos tira caminar sobre las aguas, y Zeddicus se lanza caminar por el aire, avistamos, Laur 29, el agua empieza hacerse un remolino, hay unos 20 metros de profundidad, sale un elemental del agua, Heian le tira conjuro de ralentizar,..iniciativa, Laur se mueve para dispararle con el arco, en su atq de oportunidad me hace 26 puntos, yo solo le hago 5,el monje 19,Heian se mueve pero el elemental falla su atq de oportunidad, la bola de fuego de Zeddicus no hace nada, al monje 47 puntos, Bartok hace 10 puntos, Grandoton 19 y Laur 3,el monje huye, Heian tira plegaria, Zeddicus misil mágico 18 puntos, ataca a Grandoton menos 1,y gran hendidura a Bartok,26 puntos, Grandoton a menos 2,Bartok se va y el atq de oportunidad del elemental falla,Laur 3 puntos y el monje falla con la ballesta, Heian tir perdición y falla,Zeddicus hace 14 puntos, el elemental ataca a Bartok y falla,bartok hace 17 puntos, Grandoton a menos 3, Heian tira Bartok un conjuro de fe, Zeddicus misil mágico 13 puntos, Bartok 32puntos,lo mata.

Thursday, April 15, 2010

NOS TOCO LOS MONOS


...Identificamos los objetos encontrados, hay un guante de destreza + 2 que se lo queda el pícaro, una poción de CHM, juntamos ambas llaves menor de la tierra y se convierte en la llave mayor de la tierra con la inscripción “la piedra aplasta a los débiles”, abre una de la entradas al atrio exterior,vemos tb un arcon de hierro, lo abre el pícaro a pesar de que teníamos la llave, hay 10 amatista, un amuleto con un mensaje en draconico que el hechicero Zeddicus traduce, lo escribe un tal Hedrack que habla de las distintas facciones y sus guerras,tb habla de un tal Ogremosh...


Ponemos el mapa en la tele, subimos y vemos la pirámide, salimos por la izquierda y entramos en otro mapa, al 204,encontramos un simio muerto, parece que se lo estaban comiendo, recto para arriba, al 202,vemos huesos, barriles rotos, excrementos, huele mal, buscar, hay bolas de pelo gris y negro, el pícaro se esconde y se mueve en silencio, a la 203,avisto y escucho... veo 4 figuras grandes de tres metros enfurecidas, los simios.


Iniciativa: van primero los monos por el factor sorpresa, me huelen, tirada de dado de 8 para ver si localizan donde estoy, hago atq furtivo, 22 puntos, Zeddicus tira bola de fuego, 19 puntos, tres la mitad porque pasan la tir de salvación, me atacan ,40 puntos me hacen ,atacan a Bartok 43 puntos en total, el otro falla su atq contra mí, otro contra el monje, solo un atq 8 puntos,el pícaro Laur huye ,le hacen atq de oportunidad ,10 puntos, casi muerto, ataca Grandoton, 21 puntos hace, Heian tira circulo contra el caos, mas 2 ca y mas 2 tir sv,el monje ataca 22 puntos, acabo con uno,Zeddicus otra bola de fuego,23 puntos, todos fallan su tir de sv, al monje 4 puntos, Laur dispara y otro eliminado, el ataq de Grandoton acaba con otro, Heian tira perdición al mono grande pero lo pasa, el monje 16 puntos pero no acaba con el, Zeddicus otra bola de fuego mata al ultimo mono y 23 al grande ,yo el monje me hago el muerto para que no me ataq, así que va para Grandoton, le da 2, 40 puntos, Laur corre para ponerse detrás algo alejado del mono grande, atq de Grandoton 10 puntos,Heian tira fue de toro a Grandoton,Bartok ataca ,18 en total,Zeddicus rayo abrasador ,11 puntos,el mono a Grandoton,solo 6 puntos,Laur hace 20 puntos,el monje se levanta le hace atq de oportunidad el mono 12 puntos, yo el monje 20 puntos, Heian nos tira bendecir, Bartok termina con el...



Registramos y buscamos, descubrimos un par de dagas gran calidad unidas a un cinturón rojo, una espada larga, un símbolo del templo del agua, en el estanque una espada, con una simbología del símbolo del agua,... nos curamos, vamos a la 201,puertas, busco y abro cerradura, me escondo y muevo en silencio, hay como una reunion.entro avisto y escucho, hacia la 205,un puesto de guardia, 6 criaturas, 3 humanos y tres elfos, avistar, llevan estandarte del ojo elemental arcano, en 206 otros 3 humanos y elfos, me escuchan...

Wednesday, March 10, 2010

YA CON EL NUEVO GRUPO...



A la vuelta al pueblo formamos un nuevo grupo, volvemos al lugar de aventura que dejamos, tardamos varios dias, el master nos enseña un dibujo con un plano del lugar donde estamos, nos haría falta una llave mas para conseguir una llave mayor y así abrir la puerta del templo de la tierra.
Volvemos al mismo lugar para buscar pistas, a la pirámide, vemos el plano en la tele, al numero 222,huele mal, vemos un montón de ciempiés y otros insectos, todo podrido. Iniciativa, el monje cree que hay alguien mas al fondo de la cueva. Grandoton cree que hay un nota escondido, y ve tb unos tapices y a alguien colgado en el techo de la cueva, Bartok el enano guerrero avista al moverse, ve una figura con una capa negra al fondo moviéndose, tb ve al humano muerto colgado del techo como en una especie de ritual, en la parte trasera ve como un alojamiento, con un cofre. El pícaro se esconde y se mueve en silencio, se mueve la mitad, los bicho nos atacan, tr sv, a mí 16 puntos y fallo la tir, 1 pt temporal menos en destreza. El mago sedicus bola de fuego ,25 puntos, siguen vivo los bichos, nuestro clérigo nos lanza bendecir un mas uno al atq,se nos presenta el enemigo,Yuskatov,que dice que nos rindamos el muy cachondo,hace gestos, adivinamos que es una maldición, la lanza contra nuestro clerigo,falla,el monje atca,da pero siguen vivos,Grandoton ataca y mata a uno,Bartok con sus dos atq hace 36 puntos a uno que sigue vivo aun,el pícaro hace 4 puntos,sedicus otra bola de fuego, mata a casi todos, yo fallo de nuevo tir y monje con cuatro puntos menos de destreza, como el clérigo me lentifica el veneno pues recupero la destreza.




Sedicus identifica el conjuro que va echar a Heian, este falla la tir y queda como tonto, aturdido, yo ráfaga de golpe y acabo con uno, el pícaro falla con su arcos, Bartok acaba con otro, Sedicus 12 de daño al clérigo, que le jode el conjuro. Carga el monje 12 puntos gracias al critico, Grandoton hace 15 ptos de daño, el pícaro acaba con otro gusano, Bartok elimina al ultimo, Sedicus prepara un misil mágico, al monje le hace dos atq uno de mordida, 14 puntos de daño pero saco tr sv, me muevo y retiro porque yo no le puedo dar tiene una armadura enorme. Grandoton carga, falla, Bartok tb se acerca y saca la tr de sv, el pícaro se acerca. Sedicus 11 puntos de misil mágico, ataca a Bartok,él da los dos atq ,17 puntos,el monje tb se acerca,Grandoton y Bartok fallan sus atqs,el pícaro falla su atq furtivo,Sedicus con sus proyectiles 12 puntos, hace 19 puntos de daño a Bartok,el monje,Bartok y Grandoton fallamos los atques,hago el atq furtivo 19 puntos,Sedicus 12 puntos, me ataca el clérigo con la maza 10 puntos,el monje falla,Grandoton da uno 6 puntos,el pícaro el mejor acaba con el con 23 puntos,registramos:Armadura completa, guantes, poción chm, un pergamino dispar magia, escudo acero grande, 3 gemas, un arcon hay una llave para abrirlo.

Tuesday, February 23, 2010

RETOMAMOS LA AVENTURA

...el master hace un resumen, necesario pq hace mucho tiempo que no jugábamos. Chico explica lo de la llave menor de la tierra, examinamos la zona de la sala de la pirámide, nos curamos, nos movemos a la celda 219(es un dibujo de un plano que vemos en la tele), encontramos a un guerrero mago, una elfa, un elfo, un gnomo, un bárbaro. Son los compañeros que fueron la primera vez y que llevamos nosotros hace ya mas de 4 años, los liberamos, la llave menor abre la celda, sumamos nuestras fuerzas y quitamos las cadenas, lo llevamos a la aldea, los curamos, nos dan la recompensa, 1000 MO de cada uno, nos ofrecen otra aventura que es acabar con el templo del elemental del mal. Tenemos que hacer tres nuevos personajes.

Thursday, December 17, 2009

CONTINUAMOS LENTO PERO SEGUIDO Y SUBIMOS DE NIVEL




...avanzan los monstruos,yo avanzo para rodearlo,Radeus tira telearaña,tir de sv,la fallan todos menos uno, el resto de compañero se mueven, los mounstros intentaran liberarse una y otra vez pero la tirada es imposible, fallo con la ballesta, Radeus se cura, Grandoton se mueve, el hechicero malvado se aparta de la zona de silencio y convoca un lagarto infernal, Heian se acerca, yo fallo de nuevo, tb Radeus, cargo contra el ajeno de tierra, es un Sort, la cago, Radeus hace 9 puntos al lagarto con una flecha, Grandoton falla todos sus ataques, tiene mas de 22 de armadura ,el Sort tiene atqs múltiples, a mi me dan dos garras ,5 puntos,Heian le lanza maldición, el hechicero tira a Grandoton un conjuro contra tir de voluntad, la falla y queda dos asaltos petrificados, yo yerro, me voy y me hacen atq de oportunidad, me dan 19 puntos, me sigue, la protección de Heian me salva, además me cura los 19 puntos.



El lagarto ataca a Grandoton a pesar de estar este de piedra, tiran un conjuro a Heian pero la salva, yo hago 19 puntos, Radeus tira flecha ácida de Melf, 3 puntos, a mi me da un crítico y un mordisco ,en total 13 puntos,Heian lanza plegaria ,salvo conjuro de inmovilizar persona, yo fallo y Radeus hace 3 puntos, Grandoton carga contra el hechicero y falla, tiene mas de 24 de armadura, me ataca el Sort, 3 garras y mordisco, 8 puntos, Grandoton salva su tir de fue de hedor ,falla contra Grandoton,yo vuelvo y vuelvo a errar, Grandoton ataca da uno, en total 12 puntos, una garra y un mordisco para mí, en total 17 puntos, me cura 20 Heian, se mueve el hechicero, atq de oportunidad ,falla Grandoton,yo fallo al igual que Radeus, el enano ataca de furia,26,da los dos ataques, 23 puntos de daño, a mi me hace 18 de daño, saco la tir de fue contra hedor, el hechicero conjuro a la defensiva que falla ,yo yerro otra vez ,Grandoton hace 10 puntos de daño, me ataca el Sort y a Radeus ,falla el mordisco contra el mago, Heian nos tira bendecir, yo en lo habitual fallando, el hechicero tira otro bendecir, Radeus se prepara para atacar al Sort, Grandoton hace otros 10 puntos al hechicero, a mí 5 puntos con una garra, Heian falla su atq, yo hago 10 puntos, Radeus falla, Grandoton falla todo, falla de nuevo Heian,el hechicero convoca a un monstruo pero falla, yo acabo con el hechicero por fin, Radeus da por fin 14 puntos, Grandoton falla la carga, y le da con el mordisco 20 de daño, Heian hace 8 puntos, yo y Radeus fallamos, Grandoton otros 13 puntos,el Sort fallo, yo le doy y lo mato...buscamos, una varita convocar monstruos +3,una poc chl, dos pergaminos de quitar parálisis y protección contra los elementos, una llave mágica (llave menor de la tierra), armadura completa, maza de gran calidad, un escudo de acero y un símbolo de la tierra, tiene un símbolo triangular marrón con la inscripción que no me acuerdo...

Tuesday, November 24, 2009

QUE ABURRIMIENTO...MENOS MAL QUE TENGO NOVIA




Hacemos guardia, descansamos y nos curamos, Heian me tira lentificar veneno, nos movemos hacia el norte y a la derecha, vamos por un respiradero,entramos en una habitación.buscamos,Sadeus encuentra tres agatas, una bolsa con 45 mo y un trozo de algo, seguimos hacia arriba, se estrecha la cueva, suelo en desnivel, yo me resbalo al igual que Grandoton, provocamos un estruendo con nuestra caída, tir avistar y escuchar,Grandoton ve unos duendecillos yéndose en dirección contraria a la nuestra...me muevo, escucho aleteo, los demás tb se mueven, avisto con 18, iniciativa, disparo, fallo, me ataca con un cono, saco la tir, iniciativa, yo fallo, Grandoton se acerca,atacan con el cono, sacan la tir Sadeus y Grandoton, solo un punto de daño,las garras hacen 7 puntos a Sadeus,este ataca con critico y hace 21 puntos, pero no lo mata, atacan a Heian 6 puntos, este responde con la espada ,otros 7 puntos,al final lo elimina Heian, recibo 3 de daño y Grandoton 7,parece otro, el que se muere se convierte en mas pequeño,cto conjuros,atq oportunidad a Grandoton,tir de cono, la fallan Sadeus y Grandoton, 5 puntos de daño mas 16 por las garras a Grandoton, Heian convoca un elemental del aire, hace 5 de daño, yo 21 con los puños, se reducen 5 ya que mis puños no son mágicos,Sadeus Falla, recibe 7 puntos y yo otros 7,Heian falla pero da su elemental,Grandoton acaba con otro,Sadeus otros 9 puntos hace,las garras a Heian 6 puntos,yo y el elemental damos ,lo remata Grandoton, Heian manda a su criatura moverse a otra área, avistamos muchos ciempiés, pasamos de los bicho,nos movemos hacia una zona donde hay una pirámide, vemos y escuchamos cánticos, es un área del templo de la tierra, hay gente haciendo un sacrificio,Heian va a tirar a la flecha de Sadeus un conjuro de silencio para anular al clerigo,Sadeus para no fallar lo tirara con impacto verdadero,da con la flecha,7 puntos,iniciativa,ataco pero fallo,Sadeus bola de fuego,14 puntos,el mounstro que vimos salir es inmune al fuego,es convocado,Heian tira circulo mágico contra protección del mal,el clérigo malo se aleja, hago 10 puntos a un saurion,otra bola de fuego de Sadeus,13puntos,Heian adivina que ellos tienen un conjuro de circulo contra el bien..

Friday, November 06, 2009

SEGUMOS POCO A POCO...QUE LENTITUD POR DIOS



Heian cura a Grandoton,descansamos en sitio seguro,a estudiar conjuros, nos movemos,vamod por donde vinieron los enemigos,tir escuchar y avistar, nada, al fondo de la cueva vemos una habitación,entramos,yo tir sv fue,me tiran un dardo al sacarla solo 3 de daño,otro dardo saco tb la tirada ,2 puntos,aviso,estamos dentro todos, era el aposento del clérigo que convocó al elemental,Sadeus lee draconico ,Heian detecta magia detrás de la cortina,tir buscar nada ,elegimos 10,vemos un pequeño arcon cerrado, vemos la llave debajo del arcon, encontramos 133mo,3 poc chl y una estatuilla de ébano de un saurion,un cuchillo curvado,6 bastoncillos inciensos mágicos...volvemos al otro pasillo.
Seguimos, avistamos y escuchamos, Heian detecta mal, 3 presencias, aura débil, me escondo y mueve en silencio, entro, veo varios nichos con calaveras humanoides, tb un foso pequeño con huesos machacados, al fondo tres sauriones, me siente, tir fue la cago, menos 6 en fuerza...iniciativa:
Sadeus va a tirar teleraña, yo a distancia 8 puntos, 2 sauriones quedan totalmente inmovilizados, el otro queda quieto tb al fallar la segunda tirada,nos vamos, bifurcación hacia abajo, al final volvemos al mismo sitio ,cogemos la escalera que nos faltaba, antorcha, la cueva se serpentea, yo escucho con éxito unos pasos mas adelante, como alejándose, seguimos, vemos piedras para sillas y mesas, tir avistar, 30 de grandoton de escuchar, unos pasos en dirección contraria hacia la nuestra, corro para seguirlo, veo un puente, Sadeus me ata por si me caigo, paso el puente, avisto, Sadeus y yo vemos a dos sauriones y una sauriona...iniciativa.
Heian les habla pero pasan y nos atacan, Grandoton falla , los sauriones se enfurecen tir fue, Sadeus falla –1 en fue, yo tb fallo,sadeus tira bola de fuego, tir sv, acaba con los dos sauriones, a la sauriona 12 puntos, su armadura muy poderosa, Sadeus se tira impacto verdadero, la sauriona tira una bolsa de marañar con una tirada de toque a distancia, a Heian, lo enmaraña,-2 atq y –4 des, tir reflejo, se queda pegado en el suelo,5 asaltos, Heian lanza plegaria, la sauriona se pone detrás de Heian, discusión de si hace un atqe furtivo,al final le hace un atqe normal, falla, sigue enmarañado, Grandoton falla, yo critico,12 puntos,sadeus con el arco 10 puntos, muerta,registramos:Las botas, coraza mágica, las pociones se la queda sadeus, tb un obex de hierro en una cadena, símbolo de tharidzon, es el dios malo.
Nos dirigimos a diversas cuevas más rápido para darle vidilla al juego, avistamos en una a una manticora,esta a mucha distancia, Sadeus le tira bola de fuego, la mitad le hace 10 puntos,Heian tira bendecir,la manticora púas para mi,22 puntos,a Heian falla,el terreno es dificultoso, yo le hago 5 puntos,Sadeus critico ,6 puntos solo mala suerte,a Heian 6 puntos,yo otros 5,Grandoton y Heian avanzan hacia la manticora, tira púas, a mí 15 puntos, falla contar Sadeus y Heian,yo 9 puntos,Sadeus le hace 5 puntos, ataca a Grandoton que esta a su lado, falla las dos garras, tb el mordisco, las púas a mi me da las dos ,a estoy a menos uno, a Sadeus critico, 14 puntos, Sadeus me da una poción mía y recupero 24 puntos, las púas nos dan a mi y a Sadeus, el mago esta mal, yo doy al igual que Grandoton, a este le hace 11 puntos, el mordisco para Heian 6 puntos, a Sadeus lo deja con 3 punto, yo critico y lo mato.

Friday, October 30, 2009

SEGUIMOS LENTOS PERO LENTOS...


Sadeus ataca al Saurion con su espada, falla al igual que Heian contra el clerigo,tb Grandoton yerra,tb falla el clérigo malo, uno de los sauriones critico contra Sadeus ,18 ,yo fallo, todos fallamos,tb los malos, Sadeus falla con un 19. Grandoton le da un ataque y hace 10 puntos, yo doy por fin 20 puntos, un Saurion eliminado, Sadeus falla, todos fallos de Grandoton, yo doy, 19 puntos, gracias tb a los conjuros de Heian, el gnomo da 20 puntos, pero sigue sin morir... los sauriones fallan, doy y por fin lo mato. El otro sigue en pie, sucesivos ataques la mayoría con aciertos, por fin Heian acaba con él registramos:
Reunimos los objetos y vemos si son magníficos y los que lo sean los identificamos: una poción de gracia felina(mas 4 en destreza), 3 rollo pergaminos (inmovilizar. furia y plegaria, maza de armas mas uno, símbolo sagrado de obex, etc.



Heian me cura 25 puntos,descansamos,registramos habitación, donde estaban los zombis sauriones y la del clérigo, encontramos dos pociones, una de CHL y una de CHM, 2 pergaminos de silencio y neutralizar veneno, un collar de oro y agatas, vale 200 MO,30 monedas platino, vamos por la escalera done tb salieron sauriones,esta muy oscuro, bajamos con antorchas, vemos un mosaico triangular, paredes con marcas pertubadoras,hay textos que no sabemos interpretar, escalera a la derecha,avanzamos,una cueva, escuchamos pasos contundentes, seguimos bajando ,me escondo y moverme en silencio, avistamos, sale de sorpresa un saurion de entre las rocas...iniciativa,ataq sorpresa al Grandoton,tir hedor, yo la cago,-3 en fuerz,Sadeus impacto verdadero con el arco, solo 3 puntos,Heian me neutraliza el veneno, ataco y fallo,Sadeus tb,escuchamos mas pasos,uno más contundente,Sadeus da al saurion,Heian me tira escudo de la fe, mas 3 en la armadura,el gnomo da 13 puntos,yo 12,vemos acercarnos a un saurion que nos tira un conjuro,cto conjuro, transformar a piedra, va para el mago Sadeus,falla la tir,en piedra 5 asaltos.
El elemental de tierra me ataca y da,10 puntos,Heian echa fuerza de toro a Grandoton ,este ataca y da 13 puntos,yo ataco desde el suelo ya que el elemental me tiro,16 puntos,tir de hedor, la pasamos,el saurion a Grandoton 17 puntos, otros 12 puntos para grandoton del elemental,Heian echa plegaria, yo y Grandoton fallamos, el clérigo malo tira un conjuro y crea un bastón que me ataca pero falla,al saurion critico 22,el elemental falla contra Heian,auxilio divino de Heian para mí,11 puntos de vida extras,mas 1 en tir salvación,Grandoton entra en furia, no contra el master, con 22 puntos mata al saurion,yo y mi amigo el bastón falla .
El clérigo saurion tira disipar magia, conjuro de área,no afecta al plegaria, disipa la fue de toro,no anula el Aux divino pero si el escudo de fe,Sadeus sigue de piedra,el elemental me da 10 puntos,Heian me tira curar heridas graves, recupero 25,yo hago 22 al elemental, el clérigo saurion daña a Grandoton con 5 puntos,Sadeus vuelve a ser normal,se va para atrás y se tira escudo de fe,es la hora de los valientes,Heian tira circulo de protección contra el mal,el elemental me hace 16 de daño,Grandoton hace 13 de daño, el bastón sigue haciendo el ridículo.
Yo me muevo hacia el clérigo, este tira un conjuro defensivo ,bendecir,Sadeus tir bola de fuego,al clérigo 26 puntos,al elemental 13,plegaria de Heian, hago 16 puntos al clérigo, este falla, Sadeus proyectil mágico al clérigo 11 puntos,el clérigo se cuera asimismo dándose mas en constitución, el elemental falla contra mí, gracias al mas 2 de Heian, Sadeus falla con su arco, Heian tira inmovilizar persona, Grandoton acaba por fin con el clerigo, el elemental se disipa... registramos: identificamos lo que es mágico, espadón de la tierra(mas 2, 5 puntos por asalto resiste ácido), anillo trepar, una capa de res mas uno, una poc de CHG(3d8mas 15) que la utilizo yo, armadura mágica de quitina... etc.

Friday, October 23, 2009

SEGUIMOS CON LO MISMO




Registramos, encontramos un collar de oro, 20 flechas, una capa, una armadura de cuero tachonado, unas lentes, una poción de CHL...Heian detecta magia en algunos objetos, y aparte nos cura. Me pongo la lente, veo mejor, es ojo de aguila,se la doy al mago...descansamos para que el clérigo y el mago recuperen conjuro, hacemos guardia, no pasa nada, Heian tira identificar, el ojo de águila da mas 5 a avistar, la capa de resistencia mas 1 para mi...nos movemos, Sadeus abre una puerta y es un deposito de minerales ,a otro pasillo, aquí ve raíles, nos lo comenta, a otra puerta ,escuchamos,nada,la abre un poco, detecta una puerta secreta que da tb a los raíles.
Volvemos al sitio de antes, nos dirigimos a un pasillo que continua hacia arriba, vemos una puerta a la izquierda y un pasillo a la derecha y el que continua para arriba, en la puerta abrimos y es un puesto de guardia, así que pasillo a la derecha, dos puertas, escuchamos en ambas puertas, abrimos la de frente, entre otras cosas vemos una mesa con paples,un zigurat invertido y un clérigo de saurion…este huele mal, tir de salvación, la sacamos ,habla el clérigo saurion pero no hace caso al mago así que Iniciativa.
Sadeus lanza oscuridad, se mueve para atrás 5 pies, se abre la otra puerta, aparecen zombis sauriones, el mago tira bola de fuego al clerigo, solo le hace la mitad, 11 puntos, yo ataco con mi puño 15 puntos, Sadeus tira telaraña a los zombis. Heian tira expulsar muerto vivientes, consigue expulsar a casi todos pero como están enmarañados, uno que no lo esta pues al huir atq de oportunidad y lo mato, ellos fallan sus tiradas de salvación para desenmarañarse, Heian lee mejor su conjuro y en verdad están todos muertos los que fueron expulsados, mientras ataco y hago 8 puntos. Los dos que quedan, el clérigo y un zombi sacan la tir de salvación de enmarañamiento, yo antes tiré fuego que avanza hacia ellos.
Sacamos la tir de salvación de la peste del clerigo, hacemos daño pero siguen de pie, se mueven nuestros enemigos, el clérigo sufre 7 puntos. Fallamos yo con un 18 y el mago con un 20, Heian me tira escudo de la fe, Grandoton por fin ataca y mata al zombi, el clérigo con un conjuro a la defensiva tira al mago un conjuro de sordera y ciega pero lo salva. Sadeus le hace 10 puntos con los proyectiles mágicos y se aleja las 6 casillas, Heian tira fuerza de toro a Grandoton, fallamos los ataques, Sadeus que esta algo más lejano tira una luz sobre una piedra y la tira por la escalera para ver que hay, ve dos sauriones.
Heian tira fuerza de toro, Grandoton falla sus ataques, el clérigo malo otro conjuro a la defensiva, tira inmovilizar persona a Grandoton pero la saca, seguimos sin darle, una gran armadura, tirada de fortaleza de Sadeus por la peste de los sauriones ,la caga y 4 puntos menos en fuerzas, Grandoton da al clérigo 12 puntos,el clérigo falla su atq al mago, este se mueve, fallamos una y otra vez, plegaria de Heian, los sauriones atacan a Sadeus pero fallan su atqe,el clérigo me da un toque de ataque, saco la tirada, fallamos, fallamos, fallamos...





Tuesday, October 13, 2009

SEGUIMOS CON LA AVENTURA DEL MASTER CONTRA EL MAGO PESADO



…Sadeus tira una bola de fuego, los enemigos salvan su tir de reflejo y hace la mitad del daño,6 puntos a los 5,yo y Grandoton hacemos daño al otro grupo, ellos fallan sus ataques .Polémica por la posición de donde se situaban los enemigos al tirar el mago la bola de fuego, estos salen de la zona oscura y se acercan a Sadeus,Heian lanza a la defensiva plegaria y tenemos más 2 en la CA,+1 al daño,+ 1 tir salvación y +1 tir de ataque.






Sadeus tira atq de toque vampírico ,éxito con un 20,no hay tir de salvacion,se tragan los 13 puntos, el mago se suma los puntos de manera temporal que le quedaban al enemigo,3 en total,Heian acaba con otro, yo fallo clamoroso, menos mal que ellos son peores y fallan sus ataqes,a Sadeus le hacen 4 de daño, este ataca y elimina a otro, Grandoton acaba con otro, ellos siguen fallando, yo critico y otro eliminado,3 puntos para Sadeus y este elimina otro, yo y Heian fallamos, vuelve Sadeus a terminar con un enemigo, Grandoton acaba con el ultimo.
Buscamos,5 pociones de CHL,escuchamos un fuerte aullido detrás de una de las puertas, la más grande, tir de voluntad, solo falla Sadeus yo la saco gracias al +2 de Heian…yo me escondo y me muevo en silencio, Sadeus prepara impacto verdadero, Heian se acerca a otra puerta, la abre y es una especie de almacen,ve dos puertas,escucha,nada,empuja una y ve recipientes y un agujero oscuro, avista, ve en la otra puerta un pasillo…mientras nos reunimos todos cerca de la puerta grande donde se escucho el aullido, Grandoton abre un poco una de las hojas de la puerta ,allí ve a un aullador con un semielfo encima y a su lado un ogro, el semielfo le dice a Grandoton que quien es y adonde va?.Grandoton fracasa al intentar engañar y entonces el semielfo le dice que se vaya…discusión de nuevo entre Manolo y Chico sobre si Sadeus puede disparar, al final se le deja disparar, le hace 18 al semielfo…Iniciativa.



El semielfo y el aullador atacan a Grandoton al que le hacen 12 puntos, éste responde y le hace dos de sus 4 ataques ,al aullador 13 puntos, tir de sv de reflejo porque al aullador cada vez que se le da suelta como una espina, la salva...Yo fallo mi atq aunque saco la tir de reflejo. El aullador me ataca y me hace 14, Chico ataca a Sadeus en venganza por el genocidio chino-hindú, 8 puntos para el mago. Éste responde y hace 5 puntos al semielfo, Grandoton 5 puntos ,yo hago 23,sacamos ambos la tir de reflejo, Heian se acerca a donde estoy y me cura 16 puntos, fallan los ataques contra el gnomo Grandoton, el semielfo le hace 9 puntos a Sadeus,este responde con proyectiles mágicos al aullador,12 de daño,13 hace Grandoton, yo 17, muere el bicho, Heian lanza auxilio divino a Grandoton, el semielfo ataca con la espada ,10 puntos, Chico…perdón el Ogro carga contra Sadeus ,Grandoton le daña al hacerle atq de oportunidad, El ogro-chico le hace 9 puntos al Sadeus,este se aleja una casilla y se echa armadura de mago, mientras Grandoton elimina al semielfo, todos contra el Ogro, este deja a Sadeus con -3,yo 22 al ogro, Heian me echa fuerza de toro,+4 de fuerza temporal ,el ogro me da a lo justo,13 puntos, Grandoton hace 8 puntos de daño, Heian termina con el ogro, hasta la próxima semana.